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I SMASH. Kaion Ficha Tecnica.

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Kaion Xennet
Kaion Xennet
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Mensaje por Kaion Xennet Dom Ago 28, 2016 3:36 pm

SABERTOOTH
MAGO
RE-EQUIP
PS actuales ( 6 )
PH gastados ( 67 )

RESERVAS DE ENERGÍA
Magia: 185 puntos (50+40+80+5+10)
Stamina: 272 puntos ( 50+10+20+8+16+15+30+2+1+40+80 )



HABILIDADES FÍSICAS
— Físico ( Nivel 2 ) : Algunos considerarían tu fuerza como "inhumana". Levantas pesos situados en torno a los 180Kg con un esfuerzo casual, y el mismo acero se resquebraja frente a la violencia de sus golpes. No muestras problemas al cargar con armaduras pesadas y armas de gran tamaño, ni utilizarlos para el combate; aun así, te siguen ralentizando.

— Velocidad ( Nivel 2 ) :  si antes era considerado veloz, ahora lo eres aún más. Muchos cuestionan tu humanidad, dado que llegas a correr 50 Km/h. Tus reflejos no decepcionan. [ Bono: +16 Stamina. ]

— Fortaleza ( Nivel 2 ) :  aguantas mucho tiempo sin agotarte y tu soporte frente a los ataques ha sorprendido a más de una persona. Los venenos débiles apenas tienen efecto sobre tí, aunque los más peligrosos siguen siendo igual de letales. [ Bono: +30 Stamina. ]

— Agilidad ( Nivel 1 ) : tu cuerpo es hábil (sabes hacer acrobacias sencillas, como volteretas en el aire) y tu equilibrio ya es algo más que aceptable. Puedes mantenerte con facilidad en superficies pequeñas sin caerte, aunque todavía no haces maravillas. [ Bono: +2 Stamina. ]

— Flexibilidad ( Nivel 1 ) : flexible, pero no gran cosa. Puedes tocarte los dedos de los pies y mantener el pie dolorosamente estirado mientras te inclinas. No puedes doblar tu cuerpo a gusto, pero tienes el potencial. [ Bono: +1 Stamina. ].



HABILIDADES MENTALES
— Voluntad ( Nivel 2 ) : puedes soportar un dolor físico extremo, te ríes al filo de las armas y ningún hombre normal puede hacerte palidecer. [ Bono: +10 Magia ]



HABILIDADES MÁGICAS
— Contenedor de magia ( Nivel 2 ) : eres una llama. Tu espíritu crepita, incapaz de contenerse. Eres un foco de luz para cualquier persona perceptiva a la energía. [ Bono: +80 Magia. ]


— Energía física : ( Nivel 2 ) : dentro de tí hay un vórtice de energía esperando a ser liberado. Tu cuerpo no se agota con facilidad, aún cuando utilizas intensamente la magia. [ Bono: +80 Stamina. ]



CONOCIMIENTOS
— Maestría en Espadas : La espada ya no esconde secretos para tí. Eres uno de los pocos maestros en tu profesión, un espadachín nato, capaz de enfrentar a grandes enemigos sólo con una hoja entre manos. Manejarás cualquier arma asociada con las espadas, sea una katana, un mandoble o una espada corta. Tu técnica es impoluta.

—Instrucción en Lanzas: La lanza, el arma de los caballeros. Es útil para mantener las distancias con el adversario, evitar que se te acerque y arrinconarlo. Además, resulta bastante eficaz para combatir personas en una montura, o inclusive lanzarla. La obtención de esta instrucción es simplemente eso; sabes manejar las lanzas y aprovechar sus ventajas.




BENDICIONES
— Bendición de Akatosh : naciste sin el don de la magia, pero alguna extraña experiencia en tu niñez te convirtió en mago. Algunos dicen que la sombra de Akatosh se acoge a tu espalda. Tu cuerpo absorbe la magia del Ethernano a una velocidad singular. Cada turno, recuperas 5 puntos de Magia..



DEBILIDADES
— Sordera ( +12PH ) :   No puedes escuchar los sonidos, lo que no sólo te expone a un problema comunicativo... sino que te hace vulnerable a posibles peligros que podrías captar con la capacidad auditiva. [ Restricción: no permite tener ninguna ventaja relacionada con habilidades auditivas. ]

— Mudez ( +10PH ) : Es sencillo; no puedes hablar. Esto te puede exponer a diversos problemas, poco agradables. [ Restricción: no permite tener ninguna ventaja relacionada con habilidades vocales. ]

— Pueril ( +6PH ) : No puedes bailar un vals y cabe esperar que te limpies la nariz en el mantel. Tu desconocimiento de la etiqueta es absoluto. Eres un escándalo en los eventos de la alta sociedad. ( No eres capaz de respetar las costumbres del lugar, por lo que llamas la atención negativamente. )

— Mal actor ( +7PH ) : No puedes entonar una canción, en la danza parece que tienes dos pies izquierdos y tu interpretación de Hamlet es tan creíble como la de un niño inconsciente. Eres transparente para el resto. La gente sabe cuándo mientes.

— Ruidoso ( +8PH ) :
Por mucho que lo intentes, eres incapaz de moverte con sigilo. Siempre cometes algún error, algún sonido que te delata fácilmente. Como acechador, no serías especialmente bueno.  [ Restricción: impide tener la ventaja "Sigilo". ]

— Pésimo médico ( +6PH ) : No puedes arreglar un corte sin ayuda; colocar emplastos y oler sales es lo único que está a tu altura. Cosas como la cirugía o la obstetricia están muy fuera de tu alcance. Dada tu torpeza, puedes incluso dañar a tu paciente. [ Restricción: impide tener la ventaja "Medicina".]

— Sueño pesado ( +8PH ) : Cada vez que te duermes caes en un profundo sueño y es casi imposible despertarte. Esto te puede dejar perfectamente expuesto a los posibles enemigos, y solo despertarías en caso de que te movieran con mucha brusquedad o se provoque un sonido bastante fuerte. También es más facil inducirte a somníferos y habilidades de esa clase.

— Mala suerte ( +10PH ) : En el juego del azar, las estrellas no te sonríen. Seguramente te suelan tocar las peores cartas, nunca sacar más de un tres en los dados y tocar cargar siempre con las cosas más pesadas. Si hay un desprendimiento de rocas, seguramente te caerán unas cuantas más que al resto, o que te toque una mano mala...  [ Restricción: No permite tener la ventaja "Buena Suerte" ]


HECHIZOS
Hechizos que aprender el personaje


TÉCNICAS DE ARMAS
Lanza de Sir Whitcroft:
MADE BY OBERÓN

El inventario que poseas. Se puede comenzar con objetos pequeños y meramente decorativos, como un colgante o una insignia.

Shell Breaker
Un espadón, dos metros de largo, treinta centímetros de ancho, un arma descomunal y pesada, su filo es grueso, siendo un arma no hecha específicamente para cortar, más bien se usa para pulverizar o aplastar a los contrincantes. Su filo es completamente negro, con un mango largo de metal, cubierto por vendas blancas para suavizar el agarre. Carece de habilidades o técnicas propia. Su increíble peso la hace un arma poco común..
Snake Tail (2)
Daga pequeña, de no más de 30 centímetros, de poco peso, un diseño simple, completamente plateada, ligeramente curva, se asemeja el colmillo de una serpiente.  Carece de un poder de corte potente, una armadura o cualquier objeto defensivo puede soportar sus ataques.
Lanza de Sir Whitcroft
la lanza mágica del difunto Sir Whitcroft. Está hecha de acero inoxidable, una aleación metálica de gran calidad. Se dice que su aspecto impoluto esconde la sangre inocente que ha derramado por decenas. Tiene dos metros de longitud y una hoja pesada de aspecto curvo. Pesa nueve kilos. .
Libreta Magica
En apariencia es una libreta normal y sencilla, usada para escribir notas, pero sus habilidades llegan a más. La libreta les permite a los usuarios escribir con solo pensar, esto ayuda a tomar notas rápidas, a la comunicación no verbal y también puede usarse para guardar secretos. La libreta puede variar su tamaño, desde una libreta de bolsillo, hasta un pizarrón. .



Última edición por Kaion Xennet el Vie Sep 16, 2016 6:15 pm, editado 9 veces

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Mensaje por The Fucking Boss Dom Ago 28, 2016 4:18 pm

Perfil actualizado
PH consumido: 58 puntos.

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Mensaje por Kaion Xennet Dom Sep 04, 2016 5:58 pm

He sumado 6 defectos
Pueril: 6ph
Mal actor: 7ph
Mala Suerte: 10ph
Ruidoso: 8ph
Pesimo Medico: 6ph
Sueño Pesado: 8ph

Total: 45ph

Pido se me agreguen los ph y luego hare las compras de habilidades y otros

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Mensaje por The Fucking Boss Mar Sep 06, 2016 1:49 am

Cambio aceptado
PH's implementados.

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