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Dawnbreaker - Ficha Técnica de Gawain Pendragon

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Mensaje por Gawain el Lun Ago 29, 2016 11:08 pm

Independiente
Alta Nobleza (Príncipe)
"Amanecer"
PS actuales ( 6 )
PH gastados ( 95)

RESERVAS DE ENERGÍA
Magia: 50 ( número base ) + 5 Puntos = 55 Puntos
Stamina: 50 ( número base ) + 30 + 15 + 2 + 8 = 105 Puntos



HABILIDADES FÍSICAS
— Físico ( Nivel 2 ) : Algunos considerarían tu fuerza como "inhumana". Levantas pesos situados en torno a los 180Kg con un esfuerzo casual, y el mismo acero se resquebraja frente a la violencia de sus golpes. No muestras problemas al cargar con armaduras pesadas y armas de gran tamaño, ni utilizarlos para el combate; aún así, te siguen ralentizando.

— Velocidad ( Nivel 1 ) : Eres veloz, tal vez hayas participado alguna vez en eventos deportivos. Como tal, alcanzas aproximadamente los 30 Km por hora, y reaccionas bien frente a los movimientos del adversario.

— Fortaleza ( Nivel 1 ) : gozas de la resistencia de alguien con gran constitución. Soportas bien lo golpes y tardas más en agotarte, aunque sigues sin ser una maravilla. Tu cuerpo se ve menos afectado de lo normal por los venenos, pero solo ligeramente.

— Agilidad ( Nivel 1 ) : Tu cuerpo es hábil (sabes hacer acrobacias sencillas, como volteretas en el aire) y tu equilibrio ya es algo más que aceptable. Puedes mantenerte con facilidad en superficies pequeñas sin caerte, aunque todavía no haces maravillas.

— Flexibilidad ( básico ) : Tu cuerpo no es flexible, como sucede con la mayoría de personas. Seguramente no llegues a tocarte los dedos del pié, aunque andas cerca.

— Instrucción en Espadas : Instrucción básica en espadas, los fundamentos de la esgrima y diversas maneras de combatir. Toda persona que se considera a sí misma "guerrero" debe de poseer al menos esta habilidad , fundamental si no quiere usar la espada como un garrote. Sabes de defenderte bien con el arma, y si no es muy pesada la podrías coordinar bien con un escudo.



HABILIDADES MENTALES
— Voluntad ( Nivel 1 ) : te mantienes tranquilo incluso en situaciones que ponen en peligro tu vida. Puedes soportar un dolor físico moderado. Tu resistencia mental atenúa ligeramente el efecto de los alucinógenos.



HABILIDADES MÁGICAS
— Contenedor de magia ( básico ) : tu cuerpo contiene una cantidad normal de magia. Lo típico entre la gente.



CONOCIMIENTOS

Forja Mágica

Oficial: alguien que se mueve en haras de la experiencia. Una habilidad par a los méritos que seguramente habrá dejado a tu paso, pequeñas obras de arte a la vista de unos pocos. [ Habilidad: puedes trabajar con minerales de rareza A o menor. Aprender: 15PH ]



BENDICIONES




DEBILIDADES

Insomnio ( +8PH ): Apenas duermes, y cuando lo haces sufres pesadillas. Tal vez un pasado trágico, o el temor sean el origen de esto... pero es un hecho que te está desgastando. Al no descansar lo suficiente, tiendes a agotarte antes , aunque al menos estás acostumbrado a mantenerte en vela.

Temerario ( +10PH ): Te enfrentas a todo el peligro que se te exponga, no sientes miedo y eso te hace imprudente. Básicamente, estás obligado a luchar contra todo adversario u obstáculo que se te enfrente, aunque seguramente mueras.

Fobia ( +6PH ) : Tienes un miedo irracional ante objetos o situaciones concretas, algo que te hace temblar y te dan deseos de huir a donde sea con tal de alejarse. (Magia de Oscuridad o Relacionada con ella.)

Trauma ( +6PH ) has pasado por alguna clase de experiencia, que te ha dejado marcado. Un trauma. Colapsas y pierdes la razón al enfrentarte a una situación semejante, o al encontrarte con un determinados detalles. (A la noche. Aunque puede controlarse cuando le acompañan. Cuando esta completamente solo reacciona de manera impulsiva a cualquier ruido o cosa.)



TÉCNICAS
- Cruel Sol (Rango D): Alzando su mano derecha, un orbe de energía incandescente comenzará a formarse, siendo que tomara la forma de un pequeño sol. Haciendo uso de este, Gawain procederá a arrojarlo como un proyectil contra su enemigo. Aunque parece solo una pequeña bola luminosa, al estrellarse contra un objeto se abrirá, explotando de manera fantástica cubriendo un diametro de 3 metros tomando en cuenta el punto de impacto. Aunque la esfera se traslada a una velocidad lenta, Gawain se reserva este ataque para finalizar a sus oponentes. [ Consume: 10 Puntos de Magia ]

- Llaamrada Solar (Rango D): Concentrando la energía mágica en sus dedos o espada, Gawain procederá a trazar una línea en alguna dirección no más de 10 metros de donde se encuentre. A la par que traza aquella línea, saldrá disparada una onda de calor capaz de cortar o trinchar objetos y en caso de personas comunes, recibirán un enorme daño. El ataque se basa principalmente en el calor generado por la magia de Gawain además de su fuerza para enviar dicho corte a una buena distancia de ataque. La línea trazada tiene 2 metros de largo con 0.5 de ancho. [ Consume: 8 Puntos de Magia y 8 Puntos de Estamina ]

- Rompedora de Amaneceres (Rango D): Provocando que de sus pies salga disparada una poderosa ráfaga de energía, Gawain sera propulsado con velocidad hacia un lugar en línea recta. Esta es una manera interesante de llevar el cuerpo a cuerpo a aquellos oponentes que no se sientan del todo seguro en este tipo de situaciones. Por si fuera poco, con su enorme poder destructivo, Gawain puede hacer uso de puños o espadas para aumentar la capacidad de sus ataques en un mayor nivel. [ Consume: 5 Puntos de Magia.]

- Príncipe del Sol (Rango D): Concentrándose, Gawain recubrira su cuerpo o su arma con la energía de su magia. La misma es de un color amarillo brillante, similar a una luz cegadora. Aunque parece inofensivo, el contacto con esta energía es igual a exponerse a una cantidad anormal de calor, capaz de incluso provocar que un objeto inflamable se incendie con un mero roce. Aunque esta técnica dota de una capacidad ofensiva envidiable, normalmente las armas no son capaces de resistir exponerse a este tipo de calor, provocando que se derritan pasado cierto tiempo, Gawain anhela encontrar la espada que el mismo pueda portar sin temor a que la misma se destruya por su magia. [ Consume: 5 Puntos de Magia por turno. Un arma de Calidad C puede resistir el Calor]
MADE BY OBERÓN



CARRO
Un simple carro de madera, con suficiente capacidad para llevar un gran volumen de carga. Está preparado para que puedan tirar de él dos animales de carga. [ Capacidad de volumen: 100 Unidades || Cálculo de peso: Peso del cargamento / 2 || Precio: 30.000 Jewels. ]

SHELL BREAKER
Un espadón, dos metros de largo, treinta centímetros de ancho, un arma descomunal y pesada, su filo es grueso, siendo un arma no hecha específicamente para cortar, más bien se usa para pulverizar o aplastar a los contrincantes. Su filo es completamente negro, con un mango largo de metal, cubierto por vendas blancas para suavizar el agarre. Carece de habilidades o técnicas propia. Su increíble peso la hace un arma poco común. [ Peso: 20 Kg/Unidad || Precio: 7.000 Jewels ]

CABALLO MESTIZO
Un tipo específico de caballo, caracterizado por su sangre mestiza. Son monturas eficientes, normalmente destinadas a trabajos de carga, dada su fuerza extraordinaria. No son tan gráciles ni rápidos como un sangre pura. [ Capacidad de carga: 100 Kg || Precio: 30.000 Jewels. ]





Última edición por Gawain el Miér Ago 31, 2016 7:28 pm, editado 5 veces

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Mensaje por Gawain el Lun Ago 29, 2016 11:09 pm

USO DE LOS PH

25 (Titulo) + 15 (Fuerza) + 5 (Velocidad) + 5 (Agilidad) + 5 (Fortaleza) + 5 (Instrucción Espadas) + 5 (Voluntad) + 15 (Forja Mágica) = 80

20 (Base) + 10 (Bonus Aporte) + 20 (Regalo) + 30 (Debilidades) = 80

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Mensaje por The Fucking Boss el Mar Ago 30, 2016 12:38 am

Ficha técnica aceptada
PH descontado

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Mensaje por Gawain el Miér Ago 31, 2016 7:34 pm

Añadido:


  • Un Carro
  • Dos Caballos Mestizos
  • Shel Breaker


Forja Mágica Nivel Oficial ( 15 P.H ) : alguien que se mueve en haras de la experiencia. Una habilidad par a los méritos que seguramente habrá dejado a tu paso, pequeñas obras de arte a la vista de unos pocos. [ Habilidad: puedes trabajar con minerales de rareza A o menor.

Añadidas las siguientes técnicas:

- Cruel Sol (Rango D): Alzando su mano derecha, un orbe de energía incandescente comenzará a formarse, siendo que tomara la forma de un pequeño sol. Haciendo uso de este, Gawain procederá a arrojarlo como un proyectil contra su enemigo. Aunque parece solo una pequeña bola luminosa, al estrellarse contra un objeto se abrirá, explotando de manera fantástica cubriendo un diametro de 3 metros tomando en cuenta el punto de impacto. Aunque la esfera se traslada a una velocidad lenta, Gawain se reserva este ataque para finalizar a sus oponentes. [ Consume: 10 Puntos de Magia ]

- Llaamrada Solar (Rango D): Concentrando la energía mágica en sus dedos o espada, Gawain procederá a trazar una línea en alguna dirección no más de 10 metros de donde se encuentre. A la par que traza aquella línea, saldrá disparada una onda de calor capaz de cortar o trinchar objetos y en caso de personas comunes, recibirán un enorme daño. El ataque se basa principalmente en el calor generado por la magia de Gawain además de su fuerza para enviar dicho corte a una buena distancia de ataque. La línea trazada tiene 2 metros de largo con 0.5 de ancho. [ Consume: 8 Puntos de Magia y 8 Puntos de Estamina ]

- Rompedora de Amaneceres (Rango D): Provocando que de sus pies salga disparada una poderosa ráfaga de energía, Gawain sera propulsado con velocidad hacia un lugar en línea recta. Esta es una manera interesante de llevar el cuerpo a cuerpo a aquellos oponentes que no se sientan del todo seguro en este tipo de situaciones. Por si fuera poco, con su enorme poder destructivo, Gawain puede hacer uso de puños o espadas para aumentar la capacidad de sus ataques en un mayor nivel. [ Consume: 5 Puntos de Magia.]

- Príncipe del Sol (Rango D): Concentrándose, Gawain recubrira su cuerpo o su arma con la energía de su magia. La misma es de un color amarillo brillante, similar a una luz cegadora. Aunque parece inofensivo, el contacto con esta energía es igual a exponerse a una cantidad anormal de calor, capaz de incluso provocar que un objeto inflamable se incendie con un mero roce. Aunque esta técnica dota de una capacidad ofensiva envidiable, normalmente las armas no son capaces de resistir exponerse a este tipo de calor, provocando que se derritan pasado cierto tiempo, Gawain anhela encontrar la espada que el mismo pueda portar sin temor a que la misma se destruya por su magia. [ Consume: 5 Puntos de Magia por turno. Un arma de Calidad C puede resistir el Calor]

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