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God Slayer Del Rayo | Ficha Técnica Oblivion

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Mensaje por Oblivion el Sáb Sep 03, 2016 5:53 am

INDEPENDIENTE
HEIMINI/MAGOS
GOD SLAYER DEL RAYO
PS actuales ( 9 )
PH gastados ( 48 )

RESERVAS DE ENERGÍA
Magia: 135 puntos
Stamina: 85 puntos



HABILIDADES FÍSICAS
— Físico [Nivel 2]: algunos considerarían tu fuerza como "inhumana". Levantas pesos situados en torno a los 180Kg con un esfuerzo casual, y el mismo acero se resquebraja frente a la violencia de sus golpes. No muestras problemas al cargar con armaduras pesadas y armas de gran tamaño, ni utilizarlos para el combate; aún así, te siguen ralentizando. [ Bono: +20 Stamina. ]

— Velocidad ( básico ) : Valores usuales en una persona del promedio. Puedes desplazarte a 26km/h a lo sumo y tus reflejos no tienen nada de especial.    

— Fortaleza [Nivel 1]: gozas de la resistencia de alguien con gran constitución. Soportas bien lo golpes y tardas más en agotarte, aunque sigues sin ser una maravilla. Tu cuerpo se ve menos afectado de lo normal por los venenos, pero solo ligeramente. [ Bono: +15 Stamina. ]

— Agilidad ( básico ) : Igual que cualquier sujeto dentro del promedio. Tu sentido del equilibrio es estable, sin nada a resaltar. Como mucho llegas a hacer alguna voltereta simple. Eso de hacer el pino o ejecutar piruetas déjaselo a otros.

— Flexibilidad ( básico ) : Tu cuerpo no es flexible, como sucede con la mayoría de personas. Seguramente no llegues a tocarte los dedos del pié, aunque andas cerca.



HABILIDADES MENTALES
— Voluntad [Nivel 1]: te mantienes tranquilo incluso en situaciones que ponen en peligro tu vida. Puedes soportar un dolor físico moderado. Tu resistencia mental atenúa ligeramente el efecto de los alucinógenos. [ Bono: +5 Magia ]
.



HABILIDADES MÁGICAS
— Capacidad mágica nivel 2 : eres una llama. Tu espíritu crepita, incapaz de contenerse. Eres un foco de luz para cualquier persona perceptiva a la energía. [ Bono: +80 Magia. ]



CONOCIMIENTOS
Los conocimientos que adquiera tu personaje sobre diversos campos de la ciencia.



BENDICIONES
Bendición de Akatosh : naciste sin el don de la magia, pero alguna extraña experiencia en tu niñez te convirtió en mago. Algunos dicen que la sombra de Akatosh se acoge a tu espalda. Tu cuerpo absorbe la magia del Ethernano a una velocidad singular. Cada turno, recuperas 5 puntos de Magia.  Aprender: 8 PH

— Corazón de Hojas : existen niños que se pierden por los bosques, y terminan en el País de las Hadas. Se dice que éstos niños nunca vuelven igual. Algo esencial dentro de ellos ha cambiado. Interiormente, son más semejantes a un Hada, que a un ser humano. Hay quienes dirían... que su corazón ha quedado cubierto de hojas. ( Tienes 5 PS adicionales. )  Aprender: 10 PH



DEBILIDADES
— Vieja herida ( +8PH ) : Ha cicatrizado, pero continúa ahí, como un recuerdo doloroso de tu desgracia. Hay heridas que no sanan bien o logran cerrarse del todo; esta es una de ellas. Te duele cuando la tela roza la cicatriz, y si estiras demasiado esa parte corres el riesgo de que se vuelva a abrir. Vivirás siempre con el riesgo de un error pasado. [Un corte en su pecho, cicatrizado pero que aún duele cuando roza su ropa o cuando recuerda o vive nuevamente esa experiencia]

— Mal actor ( +7PH ) : No puedes entonar una canción, en la danza parece que tienes dos pies izquierdos y tu interpretación de Hamlet es tan creíble como la de un niño inconsciente. Eres transparente para el resto. La gente sabe cuándo mientes.

— Ruidoso ( +8PH ) : Por mucho que lo intentes, eres incapaz de moverte con sigilo. Siempre cometes algún error, algún sonido que te delata fácilmente. Como acechador, no serías especialmente bueno.  [ Restricción: impide tener la ventaja "Sigilo". ]

— Pésimo médico ( +6PH ) : No puedes arreglar un corte sin ayuda; colocar emplastos y oler sales es lo único que está a tu altura. Cosas como la cirugía o la obstetricia están muy fuera de tu alcance. Dada tu torpeza, puedes incluso dañar a tu paciente. [ Restricción: impide tener la ventaja "Medicina". ]

— Adicción ( +9PH ) : Eres un adicto. Consumes a diario una sustancia que hace de tu vida más soportable. Tu cuerpo ha generado dependencia a ella. Dependiendo de la "dureza" de la droga, si no la consumes en dos días o tres, podrías entrar en crisis. Lo "necesitas".  [ Adicción al tabaco]
( Listado de habilidades )



TÉCNICAS
Las técnicas mágicas que logre aprender tu personaje.
MADE BY OBERÓN

El inventario que poseas. Se puede comenzar con objetos pequeños y meramente decorativos, como un colgante o una insignia.

Colgante Familiar
Un colgante mágico, no se sabe que contiene. Por ahora no hay relevancia con ello, es un recuerdo de su Padrastro Mago que lo encontró cuando era pequeño. Su contenido incluso para él es un misterio luego de 20 años inclusive.


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Última edición por Oblivion el Sáb Sep 10, 2016 9:22 pm, editado 6 veces

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Mensaje por Oblivion el Sáb Sep 03, 2016 5:57 am

PH totales= 88 ph
PH base= 40 + 48 PH (Debilidades) = 88 total para gastar
Bendición de Akatosh= -8 PH = 80 PH en total
Corazon de Hoja = -10 PH = 70 PH en total
Fisico nivel 2= -15 PH = 55 PH en total
Fortaleza nivel 1 = -5 PH = 50 PH en total
Contenedor mágico nivel 1: -5 PH = 45 PH en total
Voluntad nivel 1= -5 PH = 40 PH restantes.

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Mensaje por Gawain el Sáb Sep 03, 2016 6:09 am

Ficha Técnica aceptada
[ Restante 40 PH. ]

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Mensaje por Oblivion el Lun Sep 05, 2016 2:55 am

Editado por autorización de petición de cambios:

PH Actuales: 30

Quitado Temerario= -10 PH

Cambiado el elemento de GS a Rayo

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