Técnicas de Jayke
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Jayke Arkos | Mensajes : 5 Fecha de inscripción : 03/09/2016 | Jayke Arkos está |
Blue Pegasus Plebeyo Dragon Slayer (Agua)
RESERVAS DE ENERGÍA Magia: 50 puntos ( número base ) Stamina: 85 puntos HABILIDADES FÍSICAS — Físico ( básico ) : Valores usuales en una persona del promedio. Pueden levantar pesos medianos (en torno a los 50Kg) con esfuerzo y romper objetos que no consten de buena resistencia. Nivel 1: eres relativamente fuerte en comparación con una persona normal. Puedes levantar sin demasiado esfuerzo pesos que rondan en torno a los 70Kg, y tus golpes podrían romper materiales de resistencia equivalente a la madera. Puedes manejarte con armamento pesado, aunque mostrando algo de dificultad. [ Bono: +10 Stamina. ] Entrenar: 5 PH — Velocidad ( básico ) : Valores usuales en una persona del promedio. Puedes desplazarte a 26km/h a lo sumo y tus reflejos no tienen nada de especial. Nivel 1: tu cuerpo es hábil (sabes hacer acrobacias sencillas, como volteretas en el aire) y tu equilibrio ya es algo más que aceptable. Puedes mantenerte con facilidad en superficies pequeñas sin caerte, aunque todavía no haces maravillas. [ Bono: +2 Stamina. ] Entrenar: 5 PH — Fortaleza ( básico ) : Valores usuales en una persona del promedio. Es una resistencia sin destaque: soportas algunos golpes usuales, te cansas a ritmo normal y por lo general, enfermas como todo el mundo. Nivel 1: gozas de la resistencia de alguien con gran constitución. Soportas bien lo golpes y tardas más en agotarte, aunque sigues sin ser una maravilla. Tu cuerpo se ve menos afectado de lo normal por los venenos, pero solo ligeramente. [ Bono: +15 Stamina. ] Entrenar: 5 PH — Agilidad ( básico ) : Igual que cualquier sujeto dentro del promedio. Tu sentido del equilibrio es estable, sin nada a resaltar. Como mucho llegas a hacer alguna voltereta simple. Eso de hacer el pino o ejecutar piruetas déjaselo a otros. Nivel 1: eres veloz, tal vez hayas participado alguna vez en eventos deportivos. Como tal, alcanzas aproximadamente los 30 Km por hora, y reaccionas bien frente a los movimientos del adversario. [ Bono: +8 Stamina. ] Entrenar: 5 PH — Flexibilidad ( básico ) : Tu cuerpo no es flexible, como sucede con la mayoría de personas. Seguramente no llegues a tocarte los dedos del pié, aunque andas cerca. HABILIDADES MENTALES — Voluntad ( básico ) : Eres impresionable, pero estás dispuesto a hacer frente a la mayor parte de peligros. Tu aguante del dolor no sobresale, es igual a la amplia mayoría. HABILIDADES MÁGICAS — Contenedor de magia ( básico ) : tu cuerpo contiene una cantidad normal de magia. Lo típico entre la gente. CONOCIMIENTOS — Medicina : Proporciona conocimientos sobre la anatomía humana, la habilidad de diagnosticar enfermedades, tratar heridas o incluso hacer cirugías. Aunque pueden administrar medicinas, se necesita a alguien con conocimientos en herbología para conocer los ingredientes necesarios y cómo hacerlo. Nivel 1: sabes qué trato aplicar para sanar bien algún hueso roto, cocer heridas y algún otro conocimiento básico. Conoces las características de enfermedades comunes y alguna medicina útil para ellas. Coste: 5 PH — Herbolaria : Recoge todo el campo del conocimiento del mundo vegetal, sus posibles usos, naturaleza y dónde pueden encontrarse. Esta habilidad permite, por ejemplo, reconocer qué plantas son comestibles y cuáles son antídotos o remedios. A niveles avanzados, un buen herbolario puede también realizar compuestos de todo tipo. Nivel 1: eres resuelto en el bosque. Miras un lugar y no sólo ves un amasijo de plantas; entre ellas encuentras algún ingrediente útil, o una planta cuyas propiedades aún debes investigar. Puedes crear medicinas y antídotos, aunque sólo procedente de males comunes. Coste: 5 PH . BENDICIONES — Corazón de Hojas : existen niños que se pierden por los bosques, y terminan en el País de las Hadas. Se dice que éstos niños nunca vuelven igual. Algo esencial dentro de ellos ha cambiado. Interiormente, son más semejantes a un Hada, que a un ser humano. Hay quienes dirían... que su corazón ha quedado cubierto de hojas. ( Tienes 5 PS adicionales. ) Aprender: 10 PH DEBILIDADES — Adicción ( +9PH ) : Eres un adicto. Consumes a diario una sustancia que hace de tu vida más soportable. Tu cuerpo ha generado dependencia a ella. Dependiendo de la "dureza" de la droga, si no la consumes en dos días o tres, podrías entrar en crisis. Lo "necesitas". Adicto a la cafeína. — Pueril ( +6PH ) : No puedes bailar un vals y cabe esperar que te limpies la nariz en el mantel. Tu desconocimiento de la etiqueta es absoluto. Eres un escándalo en los eventos de la alta sociedad. ( No eres capaz de respetar las costumbres del lugar, por lo que llamas la atención negativamente. ) — Fobia ( +6PH ) : Tienes un miedo irracional ante objetos o situaciones concretas, algo que te hace temblar y te dan deseos de huir a donde sea con tal de alejarse. (Fobia a los animales gatunos) TÉCNICAS Las técnicas mágicas que logre aprender tu personaje. | |||
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