Técnica Ookurikara ~
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Ookurikara | Mensajes : 8 Fecha de inscripción : 05/09/2016 | Ookurikara está |
Fairy Tail Mago Dragon Slayer (Vendaval)
RESERVAS DE ENERGÍA Magia: 210 puntos Stamina: 96 puntos. HABILIDADES FÍSICAS — Físico ( básico ) : Valores usuales en una persona del promedio. Pueden levantar pesos medianos (en torno a los 50Kg) con esfuerzo y romper objetos que no consten de buena resistencia. — Velocidad ( Nivel 2 ) : si antes era considerado veloz, ahora lo eres aún más. Muchos cuestionan tu humanidad, dado que llegas a correr 50 Km/h. Tus reflejos no decepcionan. — Fortaleza ( Nivel 2 ) : Aguantas mucho tiempo sin agotarte y tu soporte frente a los ataques ha sorprendido a más de una persona. Los venenos débiles apenas tienen efecto sobre ti, aunque los más peligrosos siguen siendo igual de letales. — Agilidad ( básico ) : Igual que cualquier sujeto dentro del promedio. Tu sentido del equilibrio es estable, sin nada a resaltar. Como mucho llegas a hacer alguna voltereta simple. Eso de hacer el pino o ejecutar piruetas déjaselo a otros. — Flexibilidad ( básico ) : Tu cuerpo no es flexible, como sucede con la mayoría de personas. Seguramente no llegues a tocarte los dedos del pié, aunque andas cerca. — Buen oído : De oido agudo, distingues sonidos y ruidos a distancia. La habilidad de tus personaje al identificar voces, sonidos y otros elementos acústico es mejor que la media. — Instrucción en Espadas : Instrucción básica en espadas, los fundamentos de la esgrima y diversas maneras de combatir. Toda persona que se considera a sí misma "guerrero" debe de poseer al menos esta habilidad, fundamental si no quiere usar la espada como un garrote. Sabes de defenderte bien con el arma, y si no es muy pesada la podrías coordinar bien con un escudo. — Maestría en Espadas : La espada ya no esconde secretos para tí. Eres uno de los pocos maestros en tu profesión, un espadachín nato, capaz de enfrentar a grandes enemigos sólo con una hoja entre manos. Manejarás cualquier arma asociada con las espadas, sea una katana, un mandoble o una espada corta. Tu técnica es impoluta. ( y conocer "Instrucción en Espadas" ) HABILIDADES MENTALES — Voluntad ( básico ) : Eres impresionable, pero estás dispuesto a hacer frente a la mayor parte de peligros. Tu aguante del dolor no sobresale, es igual a la amplia mayoría. HABILIDADES MÁGICAS — Contenedor de magia (Nivel 3 ) : Hay quienes han llegado a compararte con una criatura mitológica. La simple presencia de tu aura podría notarse, visiblemente a los ojos de cualquier humano, si lo desearas. Así de intensa es tu alma. CONOCIMIENTOS Los conocimientos que adquiera tu personaje sobre diversos campos de la ciencia. BENDICIONES Bendición de Tanir : dicen que un pequeño pájaro voló sobre tu cuna, aterrizó a tu lado y se marchó, dejándote una figura de sal marina. Un regalo de Tanir. Desde entonces, inexplicablemente, posees el don de caminar sobre la superficie del agua. Además, puedes respirar a través del agua, sin temor a ahogarte. DEBILIDADES — Insomnio ( +8PH ) : [/b] Apenas duermes, y cuando lo haces sufres pesadillas. Tal vez un pasado trágico, o el temor sean el origen de esto... pero es un hecho que te está desgastando. Al no descansar lo suficiente, tiendes a agotarte antes , aunque al menos estás acostumbrado a mantenerte en vela. — Pésimo médico ( +6PH ) : No puedes arreglar un corte sin ayuda; colocar emplastos y oler sales es lo único que está a tu altura. Cosas como la cirugía o la obstetricia están muy fuera de tu alcance. Dada tu torpeza, puedes incluso dañar a tu paciente. — Ruidoso ( +8PH ) : Por mucho que lo intentes, eres incapaz de moverte con sigilo. Siempre cometes algún error, algún sonido que te delata fácilmente. Como acechador, no serías especialmente bueno. — Fobia ( +6PH ) : Tienes un miedo irracional ante objetos o situaciones concretas, algo que te hace temblar y te dan deseos de huir a donde sea con tal de alejarse. (En esta desventajas no se admiten estupideces como fobia a los payasos...) — Trauma ( +6PH ) : has pasado por alguna clase de experiencia, que te ha dejado marcado. Un trauma. Colapsas y pierdes la razón al enfrentarte a una situación semejante, o al encontrarte con un determinados detalles. — Mal de transporte ( +5PH ) : por alguna rara circunstancia todo objeto en movimiento en el que vallas te provoca malestares estomacales, así como mareos dejándote la incapacidad de poder moverte por un largo rato hasta que se pase el efecto o bien que alguien te un remedio para que se quite el mismo malestar. [ TÉCNICAS Las técnicas mágicas que logre aprender tu personaje. | |||
MADE BY OBERÓN |
Una katana regalo de su madre que lleva a todas partes
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