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Valkiria
Valkiria
Fairy Tail
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Valkiria está


Mensaje por Valkiria Lun Sep 05, 2016 10:17 am

Fairy Tail
CLASE BAJA
MAGIA DE INVOCACIÓN POR SACRIFICIO
PS actuales ( 10 )
PH gastados ( 120 )

RESERVAS DE ENERGÍA
Magia: 330 puntos
Stamina: 50 puntos ( de base )



HABILIDADES FÍSICAS
— Físico ( básico ) : Valores usuales en una persona del promedio. Pueden levantar pesos medianos (en torno a los 50Kg) con esfuerzo y romper objetos que no consten de buena resistencia.  

— Velocidad ( básico ) : Valores usuales en una persona del promedio. Puedes desplazarte a 26km/h a lo sumo y tus reflejos no tienen nada de especial.    

— Fortaleza ( básico ) : Valores usuales en una persona del promedio. Es una resistencia sin destaque: soportas algunos golpes usuales, te cansas a ritmo normal y por lo general, enfermas como todo el mundo.

— Agilidad ( básico ) : Igual que cualquier sujeto dentro del promedio. Tu sentido del equilibrio es estable, sin nada a resaltar. Como mucho llegas a hacer alguna voltereta simple. Eso de hacer el pino o ejecutar piruetas déjaselo a otros.


— Olfato canino : la capacidad de percibir aromas con la misma sensibilidad de un perro, distinguiendo los matices más pequeños, o incluso rastros remotos.


— Buen oído : De oido agudo, distingues sonidos y ruidos a distancia. La habilidad de tus personaje al identificar voces, sonidos y otros elementos acústico es mejor que la media


— Flexibilidad :  Nivel 2: te doblas y estiras en poses extrañas con facilidad. Tu movilidad corporal es mejor que la gran mayoría, y eres capaz de doblarte sin sentir dolor. Incluso puedes dislocar tus propios huesos para desembarazarte de unas ataduras o mejorar de cierta forma tu flexibilidad. [ Bono: +3 Stamina. ]

HABILIDADES MENTALES
— Voluntad ( básico ) : Eres impresionable, pero estás dispuesto a hacer frente a la mayor parte de peligros. Tu aguante del dolor no sobresale, es igual a la amplia mayoría.



HABILIDADES MÁGICAS
— Contenedor de magia ( Nivel 3 ) : hay quienes han llegado a compararte con una criatura mitológica. La simple presencia de tu aura podría notarse, visiblemente a los ojos de cualquier humano, si lo desearas. Así de intensa es tu alma. [Bono: +280 Magia. ]




CONOCIMIENTOS
Los conocimientos que adquiera tu personaje sobre diversos campos de la ciencia.



BENDICIONES
 Bendición de Akatosh : naciste sin el don de la magia, pero alguna extraña experiencia en tu niñez te convirtió en mago. Algunos dicen que la sombra de Akatosh se acoge a tu espalda. Tu cuerpo absorbe la magia del Ethernano a una velocidad singular. Cada turno, recuperas 5 puntos de Magia.




DEBILIDADES

— Inculto ( +6PH ) : No has recibido una educación. Por lo tanto, no sabes leer, escribir o sumar. Sólo conoces aquellas cosas que te ocurren a ti o que te cuentan los demás. Desconoces la etiqueta, los modos y por norma general, cosas de gente fina.

— Sueño pesado ( +8PH ) :
Cada vez que te duermes caes en un profundo sueño y es casi imposible despertarte. Esto te puede dejar perfectamente expuesto a los posibles enemigos, y solo despertarías en caso de que te movieran con mucha brusquedad o se provoque un sonido bastante fuerte. También es más fácil inducirte a somníferos y habilidades de esa clase.

— Cobarde ( +9PH ) :
Frente al peligro retrocedes, tienes una gran tendencia a huir cuando la situación no se muestra agradable y la gente ya se puede ir olvidando de que la acompañes a una batalla o algún lugar especialmente oscuro. (si el combate es muy desfavorable, deberás tratar de huir, dejando atrás a tus compañeros)

— Pésimo médico ( +6PH ) : No puedes arreglar un corte sin ayuda; colocar emplastos y oler sales es lo único que está a tu altura. Cosas como la cirugía o la obstetricia están muy fuera de tu alcance. Dada tu torpeza, puedes incluso dañar a tu paciente. [Restricción: impide tener la ventaja "Medicina". ]

— Nulidad elemental ( +10PH ) :
Por alguna razón, tu afinidad elemental es prácticamente nula. [Restricción: Jamás podrás dominar magias de tipo elemental. ]

— Mal actor ( +7PH ) : No puedes entonar una canción, en la danza parece que tienes dos pies izquierdos y tu interpretación de Hamlet es tan creíble como la de un niño inconsciente. Eres transparente para el resto. La gente sabe cuándo mientes.

— Puntería en el... ( +8PH ) : Tu puntería es pésima. Eres de esas personas fallan una canasta a tres pasos, y no una vez, sino casi siempre. No tienes técnica para lanzar objetos, cuando apuntas nunca sabes dónde terminará, pero seguro que no es en el blanco.  [ Restricción: impide tener habilidades relacionadas con la puntería. ]

— Fobia ( +6PH ) :
Tienes un miedo irracional ante objetos o situaciones concretas, algo que te hace temblar y te dan deseos de huir a donde sea con tal de alejarse. (Fobia a lo todo lo mecánico e industrial, el aroma desconocido e imposible de identificar, los oídos sensibles ante sonidos desconocidos, adicional a la ceguera está el hecho de los movimientos “extraños” o presencia “anormal” que pueden tener estos artefactos le ocasionan mucho temor y confusión. De oír algo semejante simplemente prefiere mantener distancia. Un ejemplo es que sí o sí para viajar en tren debe taparse los oídos e ir bien acompañada, de lo contrario jamás se subiría y su estancia no es muy buena…)

— Ceguera ( +15PH ) : Eres incapaz de ver, la visión te ha sido vedada, sea por la causa que sea. No hay mucho que decir; el mundo es cruel, sobretodo para quienes no poseen la capacidad de ver. Tendrás que aprender a sobrevivir sin la visión... [ Restricción: no permite tener ninguna ventaja relacionada con la visión. ]


— Alergia ( +5PH ) :Algo que hay en determinados sitios o épocas del año te provoca que tus ojos escuezan, nariz enrojecida con moquera e incomodidad general sin poder evitarlo. Esto en vida diaria es incómodo, pero en combate es algo muy peligroso. (Es alérgica al cacao y al maní)




TÉCNICAS
 Colocadas al final
MADE BY OBERÓN

El inventario que poseas. Se puede comenzar con objetos pequeños y meramente decorativos, como un colgante o una insignia.

Objeto X
Valores usuales en una persona del promedio. Es una resistencia sin destaque: soportas algunos golpes usuales, te cansas a ritmo normal y por lo general, enfermas como todo el mundo.







Techs cool:
.

fakin puntos:


Última edición por Valkiria el Vie Sep 09, 2016 9:09 pm, editado 2 veces

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Grimmjow
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Mensaje por Grimmjow Vie Sep 09, 2016 7:01 pm

Ficha Técnica aceptada
[ Restante 42 PH. ]

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Mensaje por Valkiria Vie Sep 09, 2016 9:09 pm

Tech S colocadas.

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