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Mensaje por Natsu Dragneel el Lun Sep 26, 2016 7:53 pm

Fairy Tail
Mago
Dragon Slayer de Fuego
PS actuales ( 10 )
PH gastados ( 0 )

RESERVAS DE ENERGÍA
Magia: 50 puntos ( número base )
Stamina: 50 puntos ( número base )



HABILIDADES FÍSICAS
— Físico ( básico ) : Valores usuales en una persona del promedio. Pueden levantar pesos medianos (en torno a los 50Kg) con esfuerzo y romper objetos que no consten de buena resistencia.  

— Velocidad ( básico ) : Valores usuales en una persona del promedio. Puedes desplazarte a 26km/h a lo sumo y tus reflejos no tienen nada de especial.    

— Fortaleza ( básico ) : Valores usuales en una persona del promedio. Es una resistencia sin destaque: soportas algunos golpes usuales, te cansas a ritmo normal y por lo general, enfermas como todo el mundo.

— Agilidad ( básico ) : Igual que cualquier sujeto dentro del promedio. Tu sentido del equilibrio es estable, sin nada a resaltar. Como mucho llegas a hacer alguna voltereta simple. Eso de hacer el pino o ejecutar piruetas déjaselo a otros.

— Flexibilidad ( básico ) : Tu cuerpo no es flexible, como sucede con la mayoría de personas. Seguramente no llegues a tocarte los dedos del pié, aunque andas cerca.



HABILIDADES MENTALES
— Voluntad ( básico ) : Eres impresionable, pero estás dispuesto a hacer frente a la mayor parte de peligros. Tu aguante del dolor no sobresale, es igual a la amplia mayoría.



HABILIDADES MÁGICAS
— Contenedor de magia ( básico ) : tu cuerpo contiene una cantidad normal de magia. Lo típico entre la gente.



CONOCIMIENTOS
Los conocimientos que adquiera tu personaje sobre diversos campos de la ciencia.



BENDICIONES
Bendiciones que posea tu personaje. Sólo puedes comprar dos al momento de crear tu personaje.



DEBILIDADES
— Sueño pesado ( +8PH ) : Cada vez que te duermes caes en un profundo sueño y es casi imposible despertarte. Esto te puede dejar perfectamente expuesto a los posibles enemigos, y solo despertarías en caso de que te movieran con mucha brusquedad o se provoque un sonido bastante fuerte. También es más fácil inducirte a somníferos y habilidades de esa clase.

— Temerario ( +10PH ) : Te enfrentas a todo el peligro que se te exponga, no sientes miedo y eso te hace imprudente. Básicamente, estás obligado a luchar contra todo adversario u obstáculo que se te enfrente, aunque seguramente mueras.

— Ruidoso ( +8PH ) : Por mucho que lo intentes, eres incapaz de moverte con sigilo. Siempre cometes algún error, algún sonido que te delata fácilmente. Como acechador, no serías especialmente bueno.  [ Restricción: impide tener la ventaja "Sigilo". ]

— Promesa de honor ( +4PH ) : Estás atado a un deber, una gran promesa. Darás tu último suspiro, y el de otros, por este fin. Te encuentras en la obligación a seguirlo hasta el final, sea para bien... o mal. Quien te aleje o difiera sobre tu causa, es un enemigo. No hay más. ( Debe ser una razón importante, que de verdad cause obstáculos. El Staff determinará si la acepta o no)

Su promesa es encontrar a Igneel aunque no conozca su paradero —ni si sigue vivo o muerto.— ni su localización; nunca va a tirar la toalla y derrotará a todo aquel que se anteponga. Nunca hace caso a todos los que le dicen que deje la búsqueda porque para él, encontrar al dragón no es algo imposible, está seguro de que tarde o temprano lo encontrará, pasen los años que pasen.

— Mal de transporte ( +5PH ) : por alguna rara circunstancia todo objeto en movimiento en el que vallas te provoca malestares estomacales, así como mareos dejándote la incapacidad de poder moverte por un largo rato hasta que se pase el efecto o bien que alguien te un remedio para que se quite el mismo malestar. [ Restricción: no podrás estar dentro de objetos movimiento Barcos, Trenes, Carruajes,Coches, Etc , al menos que alguien viaje contigo esto es mas común en todos los Dragón Slayers) ]



TÉCNICAS
Las técnicas mágicas que logre aprender tu personaje.
MADE BY OBERÓN

El inventario que poseas. Se puede comenzar con objetos pequeños y meramente decorativos, como un colgante o una insignia.

Objeto X
Valores usuales en una persona del promedio. Es una resistencia sin destaque: soportas algunos golpes usuales, te cansas a ritmo normal y por lo general, enfermas como todo el mundo.


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