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Estudios (研究, Kenkyū)

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Mensaje por Grimmjow el Mar Jul 05, 2016 7:59 pm


Ciencia
Quietamente sentado, sin hacer nada,
llega la primavera y crece sola la hierba.
El Kenkyū (研究, Estudio) es la expansión de la mente, la búsqueda de la sabiduría a través del conocimiento parcial de las cosas.

Una persona dedicada al Kenkyū se volcará en el estudio de las ciencias, la literatura y el arte. Los magos son también eruditos, que dedican su vida al conocimiento y las fronteras de lo imposible.

Estilo de meditación:
— Karesansui (枯山水, Jardín de Zen) : técnica básica de meditación, en la que el sujeto se auto-induce a un estado de letargo, donde el tiempo no tiene forma ni lugar. En éste estado de paz mental, la magia fluctuará con mayor facilidad por todo el cuerpo, acelerando el proceso de sanación. Bastarían algunas horas para sanar de las heridas más superficiales. ( mientras esté meditando, recuperará 5 puntos de Stamina y Magia por turno. )  
Aprender: 5 PH


Estudios

— Mecánica : Saberes en torno a las máquinas y su funcionamiento. Aunque juega en un fuerte plano teórico, su aplicación a la práctica es exacta y fiable, respaldada del esfuerzo necesario.

  • Nivel 1: tienes un entendimiento sobre el funcionamiento de las máquinas, la forma sutil entre los que dos engranajes encajan, la reacción en cadena dentro de los dispositivos.
    Coste: 5 PH
  • Nivel 2: eres un experto en la funcionalidad de las maquinarias. Cuando miras un carro, no sólo ves cuatro ruedas y una caja; visualizas su estructura, la barra de acero que sirve de sostén en su base, el ligero sistema de bloqueo sobre las puertas... ves "el conjunto" en una profundidad rara vez vista. Eres de esos sujetos capaces de inventar sus propios dispositivos a través de usos originales, ¿sorprenderás al mundo con ellos?
    Coste: 10 PH
  • Nivel 3: la maestría está en manos de la constancia individual. Tú has cumplido con ello, eres de los mejores, o quién sabe... tal vez el mejor. Si escucharas el simple tañido de un reloj, serías capaz de hacer un mapa mental de su estructura, y al momento estar arreglando un problema en el mecanismo tan sutil, que otros mecánicos no lo habían percibido ni estudiando personalmente el objeto. Tus invenciones son auténticas obras maestras que te podrán impulsar a la fama entre los científicos.
    Coste: 20 PH


— Medicina : Proporciona conocimientos sobre la anatomía humana, la habilidad de diagnosticar enfermedades, tratar heridas o incluso hacer cirugías. Aunque pueden administrar medicinas, se necesita a alguien con conocimientos en herbología para conocer los ingredientes necesarios y cómo hacerlo.

  • Nivel 1: sabes qué trato aplicar para sanar bien algún hueso roto, cocer heridas y algún otro conocimiento básico. Conoces las características de enfermedades comunes y alguna medicina útil para ellas.
    Coste: 5 PH
  • Nivel 2: puedes diagnosticar enfermedades extrañas, tratar toda clase de heridas e incluso hacer alguna operación básica. Muchos pacientes recorren mundo en busca de tu ayuda con la esperanza de alejar su desdicha.
    Coste: 10 PH
  • Nivel 3: te balanceas entre la vida y la muerte sin vacilar.  Eres uno de los mejores médicos de tu época, capaz de diagnosticar las más extrañas enfermedades y salvar vidas que se han dado por perdidas.  
    Coste: 20 PH


— Herbolaria : Recoge todo el campo del conocimiento del mundo vegetal, sus posibles usos, naturaleza y dónde pueden encontrarse. Esta habilidad permite, por ejemplo, reconocer qué plantas son comestibles y cuáles son antídotos o remedios. A niveles avanzados, un buen herbolario puede también realizar compuestos de todo tipo.

  • Nivel 1: eres resuelto en el bosque. Miras un lugar y no sólo ves un amasijo de plantas; entre ellas encuentras algún ingrediente útil, o una planta cuyas propiedades aún debes investigar. Puedes crear medicinas y antídotos, aunque sólo procedente de males comunes.
    Coste: 5 PH
  • Nivel 2: tienes el conocimiento de un monje oculto en el bosque. Quizás lo seas. En los recovecos de tu memoria encontramos dibujos detallados de las plantas, propiedades, crecimiento... Un experto en la materia. Sabes donde encontrar especies raras, cómo trabajar una flor para arrancarle lo que buscas.
    Coste: 10 PH
  • Nivel 3: el mejor, o casi. Toda planta que el hombre conozca está en tu conocimiento. Tú mismo habrás descubierto algunas. Sabes dónde crecen, cómo encontrarlas, hacer medicinas que sanen "enfermedades incurables" (con el adecuado respaldo médico), las mejores pociones, todo y más de lo que un hombre necesita saber...
    Coste: 20 PH


— Historia : Otorga erudición tanto de la historia actual como de la pasada. El personaje puede reconocer insignias, tener nociones políticas sobre la situación de un territorio o conocer las leyendas de una zona. Aunque la educación aporta percepciones básicas en torno a la materia, con esta habilidad llega a un nivel mucho más profundo. Aprender: 9 PH

— Ocultismo : conocimiento en torno a los rituales mágicos y criaturas sobrenaturales. Permite conocer en detalle la mayor parte de los rituales mágicos, su utilidad y los materiales que emplean. Además, tendrás un conocimiento seriamente detallado sobre criaturas mágicas comunes o populares ( hombres lobo, sirenas, dragones... ). Aprender: 9 PH

— Construcción : El saber práctico para crear diversas estructuras a través de la metodología adecuada. Implica a su modo, cierta consciencia sobre la participación de los diversos materiales en la obra. Quienes posean esta habilidad serán capaces de construir un objeto a partir de las piezas adecuadas, comprender la estructura de una edificación y demás usos derivados.  Aprender: 9 PH

— Navegación : El conocimiento necesario para dirigir cualquier tipo de embarcación y leer mapas marítimos. No mide únicamente el manejo del timón, sino también cómo aprovechar las mejores corrientes para ganar velocidad y evitar accidentes. También la organización necesaria de la tripulación, y el funcionamiento en sí del barco. Aprender: 9 PH

— Arte : Los cuadros, la música, el arte en general entiendes su significado y eres capaz de encontrar cosas que otros solo piensan que es bonito o agradable. También conoces a los autores de esas artes, y seguramente sepas como tocar algún instrumento, cantar, hacer teatro o algo de eso. Aprender: 9 PH

— Tasación : Analiza el valor de los objetos y permite calcular su precio aproximado en dinero. Incluso sin entender de arte o de antigüedades, un personaje con esta habilidad siempre podrá intentar averiguar qué objeto es el de valor más elevado y por cuánto se podría vender en el mercado. Aprender: 9 PH
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