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Cuerpo (体, Karada )

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Mensaje por Grimmjow el Miér Jul 06, 2016 2:43 am


Cuerpo
En las altas hierbas del verano
Solos avanzan
Los bastones de los peregrinos
El Karada (体, Cuerpo) es uno de los grandes pilares del combate marcial. Un cuerpo endeble no será capaz de enfrentar los peligros que avienen a un combate entre magos. Prepara tu cuerpo o muere en la arena.

El Karada se basa en cinco disciplinas básicas, que comiden las capacidades del cuerpo humano.



DISCIPLINAS


— Físico : Define la fuerza física del personaje, así como su capacidad de carga y la posibilidad de manejar correctamente algunas armas pesadas. También señala la altura a la que eres capaz de saltar. Normalmente esta ventaja va acompañada de un buen cuerpo.

  • Nivel 1: eres relativamente fuerte en comparación con una persona normal. Puedes levantar sin demasiado esfuerzo pesos que rondan en torno a los 70Kg, y tus golpes podrían romper materiales de resistencia equivalente a la madera. Puedes manejarte con armamento pesado, aunque mostrando algo de dificultad. [ Bono: +10 Stamina. ]
    Entrenar: 5 PH
  • Nivel 2: algunos considerarían tu fuerza como "inhumana". Levantas pesos situados en torno a los 180Kg con un esfuerzo casual, y el mismo acero se resquebraja frente a la violencia de sus golpes. No muestras problemas al cargar con armaduras pesadas y armas de gran tamaño, ni utilizarlos para el combate; aún así, te siguen ralentizando. [ Bono: +20 Stamina. ]
    Entrenar: 10 PH
  • Nivel 3: tu terrible potencial físico ha cruzado el umbral de lo imposible. Eres capaz de derribar vehículos en marcha y cruzar paredes rocosas como si estuvieran hechas de papel. Tu fuerza de levanta se aproxima a la media tonelada. Puedes cargar con armaduras y armas pesadas sin sufrir restricciones de velocidad. [ Bono: +40 Stamina. ]
    Entrenar: 20 PH


— Agilidad :  Define la habilidad con la que se mueve el personaje, su capacidad para realizar acrobacias y otra clase de movimientos complicados. También engloba el equilibrio general del personaje.  

  • Nivel 1: tu cuerpo es hábil (sabes hacer acrobacias sencillas, como volteretas en el aire) y tu equilibrio ya es algo más que aceptable. Puedes mantenerte con facilidad en superficies pequeñas sin caerte, aunque todavía no haces maravillas. [ Bono: +2 Stamina. ]
    Entrenar: 5 PH
  • Nivel 2: un cuerpo ágil y flexible, unos movimientos experimentados y precisos; una definición ambigua, pero en cierto modo bastante acertada de tus capacidades. Ya puedes caminar por superficies pequeñas, como por una cuerda, sin problemas (incluso mantener un combate sobre la misma, si no es muy intenso) y eres capaz de realizar acrobacias más o menos complicadas. [ Bono: +5 Stamina. ]
    Entrenar: 10 PH
  • Nivel 3: tu cuerpo es sorprendentemente ágil y es capaz de realizar toda clase de acrobacias complejas. También llegas a moverte por superficies muy pequeñas sin denotar la menor dificultad, como sobre la punta de alguna chimenea o incluso, con el calzado adecuado, en el filo de armas.  [ Bono: +10 Stamina. ]
    Entrenar: 20 PH


— Fortaleza : Determina la la resistencia de una persona frente a los ataques recibidos, así como su aguante ante el esfuerzo físico. También señala su capacidad de sobrellevar los venenos y soportar en condiciones más difíciles.

  • Nivel 1: gozas de la resistencia de alguien con gran constitución. Soportas bien lo golpes y tardas más en agotarte, aunque sigues sin ser una maravilla. Tu cuerpo se ve menos afectado de lo normal por los venenos, pero solo ligeramente. [ Bono: +15 Stamina. ]
    Entrenar: 5 PH
  • Nivel 2: aguantas mucho tiempo sin agotarte y tu soporte frente a los ataques ha sorprendido a más de una persona. Los venenos débiles apenas tienen efecto sobre tí, aunque los más peligrosos siguen siendo igual de letales. [ Bono: +30 Stamina. ]
    Entrenar: 10 PH
  • Nivel 3: un cuerpo de acero, definirían algunos...  de titanio, definirían muchos. Soportas golpes de gran potencia con un esfuerzo casual y agotarte es una tarea difícil y ardua. Su cuerpo no se ve afectado por la mayoría de los venenos, e incluso los más peligrosos han dejado de resultar mortales (a menos que se le suministre una gran cantidad). [ Bono: +60 Stamina. ]
    Entrenar: 20 PH


— Velocidad : Determina a qué velocidad eres capaz de moverte, cuán buenos son sus reflejos y en definitiva, está bastante atado a la destreza. Llevar armadura y armas pueden suponer un peso que te ralentiza, así que aquellos con niveles altos en velocidad se les recomienda un equipo ligero.

  • Nivel 1: eres veloz, tal vez hayas participado alguna vez en eventos deportivos. Como tal, alcanzas aproximadamente los 30 Km por hora, y reaccionas bien frente a los movimientos del adversario. [ Bono: +8 Stamina. ]
    Entrenar: 5 PH
  • Nivel 2: si antes era considerado veloz, ahora lo eres aún más. Muchos cuestionan tu humanidad, dado que llegas a correr 50 Km/h. Tus reflejos no decepcionan. [ Bono: +16 Stamina. ]
    Entrenar: 10 PH
  • Nivel 3: ¿y qué más decir? tu velocidad y reflejos son legendarios; reaccionas de forma casi instantánea, te mueves a tales velocidades que algunos dirían que desapareces... llegando a moverte a un límite de 75 Km/h, algo sobrehumano , imposible para los ojos crédulos. [ Bono: +32 Stamina. ]
    Entrenar: 20 PH


— Flexibilidad : Es la capacidad física que nos permite doblar el cuerpo y extremidades sin tener problemas de desgarros o lesiones. Además, con esta cualidad aprenden a dislocar sus huesos para ciertos niveles prácticos.

  • Nivel 1: flexible, pero no gran cosa. Puedes tocarte los dedos de los pies y mantener el pie dolorosamente estirado mientras te inclinas. No puedes doblar tu cuerpo a gusto, pero tienes el potencial. [ Bono: +1 Stamina. ]
    Entrenar: 3 PH
  • Nivel 2: te doblas y estiras en poses extrañas con facilidad. Tu movilidad corporal es mejor que la gran mayoría, y eres capaz de doblarte sin sentir dolor. Incluso puedes dislocar tus propios huesos para desembarazarte de unas ataduras o mejorar de cierta forma tu flexibilidad. [ Bono: +3 Stamina. ]
    Entrenar: 7 PH
  • Nivel 3: tu cuerpo es un molde. Te doblas y desdoblas a placer sin la menor dificultad. Es muy difícil someterte a una luxación (presión en puntos articulables del cuerpo, usualmente utilizado en artes marciales para inmovilizar, controlar e incapacitar). Tienes un par de trucos que no estaría nada mal conocer.  [ Bono: +6 Stamina. ]
    Entrenar: 14 PH

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