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Kendan
Kendan
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28/08/2016

Kendan está


Mensaje por Kendan Dom Ago 28, 2016 11:39 pm

INDEPENDIENTE
INTELECTUAL | CLASE MEDIA
MAGIA DE OBJETOS
RESERVAS DE ENERGÍA
Magia: 95 puntos
Stamina: 126 puntos



HABILIDADES FÍSICAS
— Físico ( nivel 1 ) : eres relativamente fuerte en comparación con una persona normal. Puedes levantar sin demasiado esfuerzo pesos que rondan en torno a los 70Kg, y tus golpes podrían romper materiales de resistencia equivalente a la madera. Puedes manejarte con armamento pesado, aunque mostrando algo de dificultad.

— Velocidad ( nivel 1 ) : eres veloz, tal vez hayas participado alguna vez en eventos deportivos. Como tal, alcanzas aproximadamente los 30 Km por hora, y reaccionas bien frente a los movimientos del adversario.

— Fortaleza ( nivel 1 ) : gozas de la resistencia de alguien con gran constitución. Soportas bien lo golpes y tardas más en agotarte, aunque sigues sin ser una maravilla. Tu cuerpo se ve menos afectado de lo normal por los venenos, pero solo ligeramente.

— Agilidad ( nivel 1 ) : tu cuerpo es hábil (sabes hacer acrobacias sencillas, como volteretas en el aire) y tu equilibrio ya es algo más que aceptable. Puedes mantenerte con facilidad en superficies pequeñas sin caerte, aunque todavía no haces maravillas.

— Flexibilidad ( nivel 1 ) : flexible, pero no gran cosa. Puedes tocarte los dedos de los pies y mantener el pie dolorosamente estirado mientras te inclinas. No puedes doblar tu cuerpo a gusto, pero tienes el potencial.



HABILIDADES MENTALES
— Voluntad ( nivel 1 ) : te mantienes tranquilo incluso en situaciones que ponen en peligro tu vida. Puedes soportar un dolor físico moderado. Tu resistencia mental atenúa ligeramente el efecto de los alucinógenos.



HABILIDADES MÁGICAS
— Contenedor de magia ( nivel 1 ) : tu aura traza lineas intensas sobre la piel. Es como si la llama de una vela prendiera en tu interior, lista para propagarse.

— Energía física ( nivel 1 ) : tu cuerpo alberga una energía ligeramente más intensa. Lo puedes intuir, pero no es del todo claro, como nubes llanas en el horizonte.



CONOCIMIENTOS
— Instrucción en Espadas : Instrucción básica en espadas, los fundamentos de la esgrima y diversas maneras de combatir. Toda persona que se considera a sí misma "guerrero" debe de poseer al menos esta habilidad , fundamental si no quiere usar la espada como un garrote. Sabes de defenderte bien con el arma, y si no es muy pesada la podrías coordinar bien con un escudo.

— Maestría en Espadas : La espada ya no esconde secretos para tí. Eres uno de los pocos maestros en tu profesión, un espadachín nato, capaz de enfrentar a grandes enemigos sólo con una hoja entre manos. Manejarás cualquier arma asociada con las espadas, sea una katana, un mandoble o una espada corta. Tu técnica es impoluta.

— Instrucción en Dagas : Las dagas no son un arma exactamente decantada para el combate, aunque con su uso correcto puede ser más peligrosa que una espada. Con esta instrucción, sabrás cómo manejarla, y no la sostendrás como si fuera un cuchillo de cocina. También sabrás usarla como arma arrojadiza, algo que se agradece en múltiples ocasiones.

— Maestría en Dagas : Hay quien sólo ve un arma inútil, tú, un instrumento de la desgracia. Las armas cortas son más ágiles, ligeras y rápidas. Sabes moverte con ella, has aprendido en base a la práctica. Dónde es mejor apuñalar, cómo se debe introducir la hoja, el sigilo y el cuidado para que ni una sola gota de sangre manche tu piel.

— Combate Callejero : Seguramente conoces la vida en las calles y has aprendido a sobrevivir en ellas. Dominas lo que llaman la "lucha callejera", una lucha brutal que hace uso de todo lo que se dispone; uñas, puños, pies, dientes. Con esta habilidad en especial , eres lo considerado alguien a respetar. No tienes instrucción , pero tu experiencia te sirve para procurar que al menos los bandidos comunes prefieran evitarte.



BENDICIONES
Nada de momento.



DEBILIDADES
— Temerario : Te enfrentas a todo el peligro que se te exponga, no sientes miedo y eso te hace imprudente. Básicamente, estás obligado a luchar contra todo adversario u obstáculo que se te enfrente, aunque seguramente mueras.

— Mal actor : No puedes entonar una canción, en la danza parece que tienes dos pies izquierdos y tu interpretación de Hamlet es tan creíble como la de un niño inconsciente. Eres transparente para el resto. La gente sabe cuándo mientes.

— Supersticioso : Crees en las leyendas, en las palabras de la religión y determinados rumores con mayor fuerza que el resto. Siempre evitas los lugares "prohibidos", "malditos" según la gente, cumples tus votos todos los días frente al templo y no tienes ojos más que para seguir el camino del Iluminado.

— Locura : Estás loco, piensas de forma extraña y ves cosas que no existen... cualquier persona de encerraría en un loquero o se alejaría de ti asustada. Pero eso es lo interesante, ¿Verdad? Porque la locura te aleja del dolor, te hace creer que todo es mejor, aunque el resto del mundo te desprecie o se ría.



TÉCNICAS
Ninguna de momento.
MADE BY OBERÓN

Shell Breaker
Un espadón, dos metros de largo, treinta centímetros de ancho, un arma descomunal y pesada, su filo es grueso, siendo un arma no hecha específicamente para cortar, más bien se usa para pulverizar o aplastar a los contrincantes. Su filo es completamente negro, con un mango largo de metal, cubierto por vendas blancas para suavizar el agarre. Carece de habilidades o técnicas propia. Su increíble peso la hace un arma poco común. [ Peso: 20 Kg/Unidad. ]




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