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Combate (戦い, Tatakai)

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Grimmjow
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Mensaje por Grimmjow Dom Jul 17, 2016 7:26 pm


Armas
¿Ésa es la voluntad a la que llamas espada?
Todo guerrero preciado hace dominio del Tatakai (戦い), el arte del combate. Una disciplina muy amplia, que lleva desde tus propios puños hasta extrañas lanzas de marfil.


DISCIPLINAS

— Instrucción en Espadas : Instrucción básica en espadas, los fundamentos de la esgrima y diversas maneras de combatir. Toda persona que se considera a sí misma "guerrero" debe de poseer al menos esta habilidad , fundamental si no quiere usar la espada como un garrote. Sabes de defenderte bien con el arma, y si no es muy pesada la podrías coordinar bien con un escudo.  Aprender: 5 PH

— Maestría en Espadas : La espada ya no esconde secretos para tí. Eres uno de los pocos maestros en tu profesión, un espadachín nato, capaz de enfrentar a grandes enemigos sólo con una hoja entre manos. Manejarás cualquier arma asociada con las espadas, sea una katana, un mandoble o una espada corta. Tu técnica es impoluta. Aprender: 10 PH ( y conocer "Instrucción en Espadas" )

— Instrucción en Dagas : Las dagas no son un arma exactamente decantada para el combate, aunque con su uso correcto puede ser más peligrosa que una espada. Con esta instrucción, sabrás cómo manejarla, y no la sostendrás como si fuera un cuchillo de cocina. También sabrás usarla como arma arrojadiza, algo que se agradece en múltiples ocasiones.   Aprender: 5 PH

— Maestría en Dagas : Hay quien sólo ve un arma inútil, tú, un instrumento de la desgracia. Las armas cortas son más ágiles, ligeras y rápidas. Sabes moverte con ella, has aprendido en base a la práctica. Dónde es mejor apuñalar, cómo se debe introducir la hoja, el sigilo y el cuidado para que ni una sola gota de sangre manche tu piel. Aprender: 10 PH ( y conocer "Instrucción en Dagas" )

— Instrucción en Lanzas : La lanza, el arma de los caballeros. Es útil para mantener las distancias con el adversario, evitar que se te acerque y arrinconarlo. Además, resulta bastante eficaz para combatir personas en una montura, o inclusive lanzarla. La obtención de esta instrucción es simplemente eso; sabes manejar las lanzas y aprovechar sus ventajas.  Aprender: 5 PH

— Maestría en Lanzas : El verdadero peligro no está en estar cerca, sino en marcar las distancias adecuadas. Con ésta clase de armas en tus manos, es posible lograrlo. Manejas con soltura tanto la punta filosa como el resto del cuerpo de la lanza, aprovechándolo para defenderte y coordinar su movimiento para golpear con el extremo opuesto. Como las aspas de un molino. También sabes perfectamente como lanzárla, dándole un efecto giratorio sobre la punta para perforar con mayor facilidad.  Aprender: 10 PH ( y conocer "Instrucción en Lanzas" )

— Instrucción en Arquería : El manejo de un arco requiere precisión y habilidad, no basta con tensar la cuerda y soltarla. Bajo esta instrucción dominarás los principios que definen la arquería , a lo que se aconseja una visión aguda y cierta destreza. No tienes problemas en acertar objetivos situados a 20 metros al menos, tal vez no en el centro de la diana, pero no fallarás...  Aprender: 5 PH

— Combate Callejero : Seguramente conoces la vida en las calles y has aprendido a sobrevivir en ellas. Dominas lo que llaman la "lucha callejera", una lucha brutal que hace uso de todo lo que se dispone; uñas, puños, pies, dientes. Con esta habilidad en especial , eres lo considerado alguien a respetar. No tienes instrucción , pero tu experiencia te sirve para procurar que al menos los bandidos comunes prefieran evitarte. Aprender: 10 PH ( y haber vivido en los barrios bajos )

— Maestro en artes marciales : De seguro durante una etapa de tu vida, ha tenido la suerte de conocer a una persona que te enseñara la introducción de cómo defenderte en los peores momentos de tu vida, de igual manera te enseño que con esa nueva forma de luchar se encuentra en cada acción que persona haga diariamente. Con esta habilidad puedes hacer le frente a personas más fuertes que tú, cada experiencia que tengas en combate aumentara tu percepción de ver las cosas.. Aprender: 8 PH (necesitas ser instruido por un maestro, en alguna parte de tu vida o bien pedirle a uno que lo enseñe)

— Ingeniería de Combate : El conocimiento sobre la ingeniería de combate es básico, esta ventaja te permite la utilización de los materiales del entorno para fabricación improvisada de objetos (lanzas, arcos rudimentarios, trampas simples...). Todo ello, ejecutado rápidamente y con destreza singular. Aprender: 5 PH ( y tener nociones de mecánica o construcción )
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