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Mensaje por Grimmjow el Vie Ago 26, 2016 8:21 pm

¡El staff está buscando nuevos aportes para el sistema! Recompensaremos los contenidos aceptados, así que no duden en participar.

APORTES
¿QUÉ BUSCAMOS?
¡NUEVAS HABILIDADES! Nuestro sistema de habilidades está en continua expansión, añadiendo nuevos contenidos cada cierto tiempo. Sin embargo, el staff no es capaz de todo. ¡Aquí es donde entras tú! Con tus aportaciones, no sólo podremos aumentar las opciones de desarrollo del personaje, sino que estarán mejor adaptadas a vuestros gustos.  

NOMBRE DE HABILIDAD : descripción detallada. [ Precio: la cantidad de PH que cuesta. ]


¡MÁS MATERIALES! Necesitamos todos los materiales posibles para ofrecer al usuario toda una gama de recursos. Si se te ocurre cualquier material interesante, sea real o inventado... ya sabes donde postear.

NOMBRE DE MATERIAL ( NIVEL DE RAREZA )
Descripción detallada del material.
Localización: los lugares donde se pueda hallar.
Precio: 0 Jewels x Unidad.
Peso: 1 Kg x Unidad


¡OBJETOS DE LA TIENDA! Si se os ocurre cualquier objeto nuevo para colgar en la tienda, podréis proponerlo aquí. Dado que la tienda mágica es genérica, sólo podrá vender objetos mágicos de clase C o D. Por ésta razón, no podrán ser poderosos.

NOMBRE DEL OBJETO : descripción detallada. [ Precio: la cantidad de Jewels que cuesta. ]



¡DATOS DE BESTIARIO! El staff organizará un bestiario, y para ello, es evidente que necesitan criaturas. Hagan sus aportaciones en la siguiente plantilla, o no podrá ser tomada.

NOMBRE DE ESPECIE
Rango: el rango de peligrosidad que tenga.
Alimentación: herbívoro, carnívoro, omnivoro...
Hábitat: el tipo de zona donde habita.
Descripción: mínimo de diez líneas.


¿QUÉ OBTENGO A CAMBIO? Diría que esa es la pregunta más importante. Cada aporte que acepte el staff tendrá la siguiente recompensa:

[ Opción 1: +1 PH || Opción 2: +1.000 Jewels ]




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Mensaje por Suoh Mikoto el Sáb Ago 27, 2016 2:02 am

MINERÍA : la minería es algo más que la simple técnica de golpear piedras con un pico. Exige precisión, cierto ojo para distinguir las betas naturales y la manera correcta de extraer el mineral preciado. Es todo un arte.

  • Aprendiz : recién iniciado en la minería, tienes cierta idea de cómo manejar el pico y el cincel. Has estudiado algo de geología y distingues el valor de un yacimiento a simple vista. Tienes conocimiento teórico sobre los minerales más comunes de Fiore. [ Habilidad: permite extraer minerales de clase D y C. || Aprender: 5 PH  ]
  • Artesano : ya eres alguien pleno en la profesión. Estás familiarizado con los tipos de rocas y minerales de cierta rareza. Manejas el pico con facilidad, como si fuera algo natural en ti. [ Habilidad: permite extraer minerales de clase B. || Aprender: 10 PH  ]
  • Oficial : como uno de los mejores, algunas personas recurren a tí para tasar una gema o reconocer algún tipo específico de mineral extraño. Por el mundo siempre harán falta los mineros, hay muchos... pero muy pocos comparables a tí. [ Habilidad: permite extraer minerales de clase A. || Aprender: 15 PH  ]
  • Maestro : has alcanzado la maestría. Hay personas que pasan su vida entera picando, sin alcanzar un solo palmo de tu habilidad. Con conocimientos muy amplios en geología, conoces hasta el material más extraño. Sabes cómo extraerlo sin dañar siquiera su superficie. Algunos dirían que puedes extraer gemas con un tenedor. [ Habilidad: permite extraer minerales de clase S. || Aprender: 20 PH  ]

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Mensaje por Morana el Sáb Ago 27, 2016 2:07 am

Aporte aceptado
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Mensaje por Suoh Mikoto el Sáb Ago 27, 2016 6:13 pm

Nueva sección de la tienda : monturas
Caballo mestizo: un tipo específico de caballo, caracterizado por su sangre mestiza. Son monturas eficientes, normalmente destinadas a trabajos de carga, dada su fuerza extraordinaria. No son tan gráciles ni rápidos como un sangre pura. [ Capacidad de carga: 100 Kg || Precio: 30.000 Jewels. ]

Caballo purasangre: los caballos pura sangre suelen ser producto de la cruza entre varios mestizos, pero, ¿cuál es la diferencia? La respuesta radica en sus características. Por norma general, los caballos purasangre cumplen con una serie de características físicas muy distintivas de las razas mestizas. Son más rápidos, ágiles y fuertes. Además, estéticamente son más elegantes, y se mueven con mayor gracilidad. Los humanos los suelen emplear como caballos de carrera, o para la guerra. [ Capacidad de carga: 120 Kg || Precio: 70.000 Jewels. ]
Nueva sección de la tienda : vehículos
Carro : un simple carro de madera, con suficiente capacidad para llevar un gran volumen de carga. Está preparado para que puedan tirar de él dos animales de carga. [ Capacidad de volumen: 100 Unidades || Cálculo de peso: Peso del cargamento / 2 || Precio: 30.000 Jewels. ]

Carruaje : es un vehículo formado por una armazón de madera o metal montada sobre ruedas y generalmente cerrada, que se mueve tirado por caballos. Se destino al transporte de personas, de considerable tamaño y lujo. No muchos se lo pueden permitir. [ Capacidad de volumen: 100 Unidades || Cálculo de peso: Peso del cargamento / 2 || Precio: 50.000 Jewels. ]

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Mensaje por Morana el Sáb Ago 27, 2016 6:17 pm

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Mensaje por Kendan el Lun Ago 29, 2016 12:19 am

Noté que en la sección de creación de objetos aún no se había posteado una plantilla, por lo que decidí aportarla con el consentimiento de Oberón. (Sí, es una especie de copy&paste de la plantilla de creación de magias)

No sé si vale, pero por si las moscas aquí lo tienen.

Éste apartado os servirá de guía para crear vuestros propios objetos.

Importante leer ésta guía : "Objetos Mágicos".

Se puede inventar cualquier tipo de objetos., y pueden ser armas, armaduras, varitas, accesorios, vestimentas especiales, etc... El límite lo marcará vuestra imaginación.

No se permiten objetos indestructibles, pues lo rechazaríamos de inmediato.

Deben ser originales. No se pueden crear objetos exactamente iguales a los de otros usuarios.

Seguid la plantilla que se os ofrece. Podéis emplear modelos html y demás, pero deben estar todos los campos solicitados.
REGLAS
Plantilla
- NOMBRE: el nombre de tu magia.
- TIPO: el tipo de objeto, si es arma, accesorio, etc..
- PESO: unidad medida en kilogramos.
- MATERIALES: son requisitos para su construcción, y dependiendo del tipo del objeto puede variar.
- DESCRIPCIÓN: una definición detallada de cómo es el objeto y qué habilidades y/o técnicas se pueden ejecutar con él.
- DEFECTOS: desventajas del arma, es obligatorio que al menos tenga una.

Código:
[b]- NOMBRE:[/b] el nombre de tu magia.
[b]- TIPO:[/b] el tipo de objeto, si es arma, accesorio, etc..
[b]- PESO:[/b] unidad medida en kilogramos.
b]- MATERIALES:[/b] son requisitos para su construcción, y dependiendo del tipo del objeto puede variar.
[b]- DESCRIPCIÓN:[/b] una definición detallada de cómo es el objeto y qué habilidades y/o técnicas se pueden ejecutar con él.
[b]- DEFECTOS:[/b] desventajas del arma, es obligatorio que al menos tenga una.




Última edición por Oberón el Lun Ago 29, 2016 12:46 am, editado 2 veces (Razón : Falta añadir en el formulario la providencia de los materiales conseguidos y el link del tema de donde se consiguieron. Y además, si el usuario no es artesano debería pagar un precio para comprarlos.)

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Mensaje por Kaion Xennet el Lun Ago 29, 2016 12:32 am

- NOMBRE: Cross Sword
- TIPO: Arma
- PESO: 2 KG
- MATERIALES: Acero
- DESCRIPCIÓN: Una espada larga, con un metro y medio de longitud, doble filo, plateada con empuñadura dorada, con una abertura en el centro de la hoja, dividiendo ambos filos y dejando que se unan solo en la punta. Su habilidad radica en absorber el etherano del ambiente, en pequeñas cantidades, rellenando el espacio en el centro del filo, al presionar un botón en el mango esta energía se libera en forma de un láser y se dispara hacia donde este señalando el arma. No causa grandes daños, pero funciona para distracción o para preparar ataques más fuertes.
- DEFECTOS: Su habilidad especial no causa demasiados daños y en lugares cerrados es difícil de manejar por su largo.
- PRECIO: 10,000 jewels

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Mensaje por Morana el Lun Ago 29, 2016 1:02 am

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No se deben romper, ni se deben deshacer.
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Verdades cambiadas, malas intenciones.
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Mensaje por Kaion Xennet el Lun Ago 29, 2016 2:16 am

- NOMBRE: Shell Breaker
- TIPO: Arma
- PESO: 20 kg
- MATERIALES: -----
- DESCRIPCIÓN: Un espadón, dos metros de largo, treinta centímetros de ancho, un arma descomunal y pesada, su filo es grueso, siendo un arma no hecha específicamente para cortar, más bien se usa para pulverizar o aplastar a los contrincantes. Su filo es completamente negro, con un mango largo de metal, cubierto por vendas blancas para suavizar el agarre. Carece de habilidades o técnicas propia.
- DEFECTOS: Su increíble peso la hace un arma poco común.
- PRECIO: 7,000 jewels


- NOMBRE: Snake Tail
- TIPO: Arma
- PESO: 0.5 kg
- MATERIALES: -----
- DESCRIPCIÓN: Daga pequeña, de no más de 30 centímetros, de poco peso, un diseño simple, completamente plateada, ligeramente curva, se asemeja el colmillo de una serpiente.
- DEFECTOS: Carece de un poder de corte potente, una armadura o cualquier objeto defensivo puede soportar sus ataques
- PRECIO: 1,000 jewels


- NOMBRE: Libreta Mágica
- TIPO: Accesorio
- PESO: Relativo.
- MATERIALES: -----
- DESCRIPCIÓN: En apariencia es una libreta normal y sencilla, usada para escribir notas, pero sus habilidades llegan a más. La libreta les permite a los usuarios escribir con solo pensar, esto ayuda a tomar notas rápidas, a la comunicación no verbal y también puede usarse para guardar secretos. La libreta puede variar su tamaño, desde una libreta de bolsillo, hasta un pizarrón
- DEFECTOS:
- PRECIO: 500 jewels

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Mensaje por Gawain el Lun Ago 29, 2016 8:50 pm

Brasojos ( D )
Una planta cálida al tacto, que cuando se extrae comienza a consumirse en un fuego raro y de color naranja, normalmente se usa para tratar heridas abiertas, siendo que sus propiedades curativas permiten "sellarlas" con más velocidad. Al tacto, siempre se siente caliente, además de que parece ser incapaz de arder con medios naturales como el fuego común. Se necesita de un entrenamiento en herbología para conocer que este tipo de plante se hierve para obtener el destilado necesario para el uso.
Localización: Bosques de Magnolia
Precio: 450 Jewels x Unidad.
Peso: 0.5 Kg x Unidad

Raíz de Sangre ( D)
La raíz de sangre se dice que solo crece en un lugar donde murió un ser vivo. Aunque esto es un mito, en realidad la planta crece en cualquier suelo nutritivo con altas concentraciones de ciertos químicos. Tiene un montón de espinas, además de que su color rojizo (de donde viene el nombre) le da una apariencia siniestra. Debido a que las personas se pinchan demasiado con ella, recibe el apodo de "Puercoespín". La raíz de sangre sirve para aumentar el flujo sanguíneo de la persona, funcionando bien para aquellos pacientes que han perdido demasiada sangre. Aun así, tras consumirla, el paciente cae en un letargo debido a que consume mucha de la glucosa en la sangre.
Localización: Clover - Magnolia - Gea
Precio: 500 Jewels x Unidad.
Peso: 0.5 Kg x Unidad

Beso de Invierno ( C)
Una planta que se dice es el "opuesto" a los Brasojos. Se siente fría al tacto, además de que cuando se separa de la raíz, causa que pequeños fragmentos de escarcha se formen en las manos. Se usa para tratar quemaduras además de fiebre en el cuerpo de las personas enfermas. Su mayor utilidad proviene de consumirla pura, siendo que tiene un sabor asqueroso, pero si se somete a fuego u otro tipo de aumento de temperatura, la planta simplemente se marchita. Es larga, de unos 60 cm, siendo que sus hojas tienen formas de copo de nieve.
Localización: Monte Hakobe
Precio: 600 Jewels x Unidad.
Peso: 0.3 Kg x Unidad

Sombra de Luna ( C)
La Sombra de Luna solo puede ser encontrada durante las noches de luna llena. Es un tubérculo que crece debajo de la tierra, siendo que por alguna extraña razón, durante el ciclo lunar, particularmente cuando esta la luna esta en su forma más grande, obtiene una flor hermosa de color violeta que crece delatando la ubicación de las raíces. Dicha flor, tiene poco o ningún valor, lo de utilidad es las raíces de la planta, siendo muy raras de conseguir excepto en esta epoca. Por eso, muchos salen en busca de las Sombra de Luna, durante estos días intentando recoger la gran mayoría. La flor es débil, además de muy fotosensible. Si le dan los rayos del sol, al paso de unas horas se marchita y muere. La planta se utiliza en brebajes que restauran la energía física, debido a su gran cantidad de vitaminas y minerales.
Localización: Cualquier Lugar (Obtenible solo durante la noche y en luna llena)
Precio: 1.000 Jewels x Unidad.
Peso: 0.3 Kg x Unidad

Corazón Roto ( A)
Una de las plantas más complicadas de encontrar. Se dice que solo crece una vez cada 100 años y que proviene del corazón de una persona que perdió a su único y verdadero amor. Esta historia no se puede saber si es verdad o mentira, pero "Corazón Roto" esta registrada como la planta de mayor poder curativo en la historia. Sin importar la gravedad de las heridas, quien mastique el bulto de esta flor, podrá levantarse y volver a caminar entre los vivos. Hombres matarían por esta planta y reinos lucharían para encontrarla. Es uno de los objetos más extraños y más celados de todo el mundo.
Localización: Torre de Paraíso.
Precio: 1.000.000 Jewels x Unidad.
Peso: 1 Unidad.

Berilio ( B)
Un metal quebradizo pero sumamente tóxico, usado normalmente en dardos, balas y otro tipo de equipamiento de criminales. Esto permite que puedan causar daños aun después de retirar sus armas. Es un material sumamente extraño, siendo que muchos no consiguen utilidad y se requiere de un maestro herrero para saber como distribuir de manera correcta la proporción entre este material y el componente principal.
Localización: Gea - Clover
Precio: 2.000 Jewels x Unidad
Peso: 0.5 Kgs x Unidad

- NOMBRE: Power Fist
- TIPO: Arma
- PESO: 0.5 KG
- MATERIALES: Cobre
- DESCRIPCIÓN: Un par de guanteletes hechos con cobre, aunque visualmente no parecen nada especiales, tienen la propiedad de almacenar enormes cantidades de energía electrica además de que por su conductividad permite a su usuario moldear con mayor precisión los ataques causados con su magia. Sin contar que ofrecen excelente protección para protegerse de armas cortantes y otro tipo de filos enemigos. Se pueden personalizar con inscripciones y otro tipo de cosas a gusto del usuario.
- DEFECTOS: A pesar de ser efectivos contra armas de filo, las armas contundentes los doblan con facilidad.
- PRECIO: 10,000 jewels


- NOMBRE: Silbato de Campo
- TIPO: Accesorio
- PESO: Relativo
- MATERIALES: -
- DESCRIPCIÓN: Un silbato diseñado para llamar monturas, bestias y otro tipo de animales. Produce un sonido agudo que causa un extremo dolor en los oídos de ciertas bestias. Si se entrena a una, la misma aprenderá a reconocer el sonido por lo que volverá con velocidad hacia su maestro. La otra utilidad, proviene de que si es usado en un entorno salvaje, cualquier animal al escucharlo vendrá enfadado a acabar con el causante de tal alboroto. Su funcionamiento es trivial, pero muchos cazadores y otro tipo de magos especializados en asesinar bestias, lo usan para facilitar la tarea de rastreo.
- DEFECTOS: -
- PRECIO: 500 Jewels

- NOMBRE: Dancing Blades
- TIPO: Armas
- PESO: 1.5 Kgs x Unidad
- MATERIALES: Acero.
- DESCRIPCIÓN: Cuchillos arrojadizos de enorme peso diseñados para ser disparados contra oponentes. Muchos peleadores usan sus propias manos o su magia para hacer que las cuchillas floten contra sus enemigos en veloz sucesión. Es un arma diseñada para tomar por sorpresa a los enemigos más distraídos, siendo que puede representar la ventaja entre la victoria y la derrota. No poseen ninguna cualidad especial, más allá de su enorme peso que les dota de gran poder de penetración.
- DEFECTOS: Depende del estado físico de la persona. No podrá volar muy lejos si el mismo es débil o no acertará si tiene mala puntería.
- PRECIO: 2.500 Jewels x Unidad.

- NOMBRE: Magical Book
- TIPO: Grimorio
- PESO: 2 Kgs x Unidad
- MATERIALES: -
- DESCRIPCIÓN: Libro usado por muchos aventureros, sirve para guardar información de lugares, personas, magias y demás. Con el tiempo suficiente, se puede convertir en un compendio enorme de información, siendo que cualquiera lo suficientemente listo y con deseos de aventura, logrará reunir enormes cantidades de datos. Se dice que los magos más veteranos poseen Magical Books de proporciones exageradas producto de su propia experiencia personal.
- DEFECTOS: -
- PRECIO: 5.000 Jewels x Unidad.

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Mensaje por Morana el Lun Ago 29, 2016 9:14 pm

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[ Gawain Recompensa: +10 PH. ]

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Mensaje por Gawain el Mar Ago 30, 2016 9:56 pm

Hierbas:

Raíz Negra ( Clase D )
Descripción: La Raiz Negra no tiene ninguna utilidad por si propia, pero esta diseñada para aumentar ligeramente otro tipo de reactivos alquímicos, particularmente aquellos que estan destinados a tratar heridas o medicar el cuerpo de las personas. La raíz siempre se encuentra enterrada debajo de un bulto con forma ovalada y de un color morado. Su olor es repugnante, siendo que cuando se corta el mismo expulsa una gran cantidad de esporas. La raíz suele tener unos 20 cms de largo, además de ser bastante robusta y gruesa.
Localización: Cualquier lugar de Fiore excepto Monte Hakobe y Torre del Paraíso.
Precio: 500 Jewels x Unidad.
Peso: 0.5 Kg x Unidad

Ojos Rojos ( Clase D )
Descripción: La flor conocida como "Ojos Rojos" consiste en una hermosa planta con petalos rojizos (a veces de un color naranja) que resultan en extremo irritantes. Ya sea para la piel o para los ojos, dicha planta es usada mayormente en venenos y otro tipo de pociones nocivas para el consumidor. Normalmente se envuelven en bolsas o paquetes que son arrojados al rostro del enemigo, produciendo una nube de esporas irritantes. Se necesita moler casi un kilogramo de estas plantas para producir suficiente material para crear dichos aditamentos. La flor crece en un grupo de ramos y tiene unos 6 cm de diametro.
Localización: Gea - Magnolia
Precio: 200 Jewels x Unidad.
Peso: 0.2 Kg x Unidad

Polvo de Escarabajo ( Clase D )
Descripción: Aunque no se trata de una planta, sino de los residuos de un insecto, solo se encuentra en un tipo de arbusto en especial. Es por eso que el mismo arbusto ahora es conocido como "Polvo de Escarabajo". Las excreciones del insecto al tener contacto con una savia segregada por el arbusto, producen una mezcla que al ser consumida por una persona causa un ligero adormecimiento. Normalmente se reserva para operaciones u otro tipo de tratamientos que requieran que la persona este completamente sedada. El arbusto crece en cualquier bosque, siendo que no tiene tanta suerte floreciendo en lugares fríos.
Localización: Cualquier lugar con un Bosque y sin climas fríos.
Precio: 500 Jewels x Unidad.
Peso: 0.5 Litros x Unidad

Retoño del Cielo (Clase C)
Descripción: Una planta que se dice es pariente del Girasol. Necesita enormes cantidades de luz solar, pero poca agua, siendo que la misma tiene un tono de color azulado. Crece siempre en campos abiertos, donde los rayos del sol le dan desde cualquier punto. Por lo distintivo de sus capacidades, es buscada por los expertos médicos o alquimista. Si se destila acompañada de otras hierbas, es capaz de producir un brebaje que purifica el cuerpo de las toxinas de otro tipo de plantas venenosa. Pero depende por completo del tratamiento que le den a la hora de usarla, dado que es un material en extremo delicado.
Localización: Gea - Clover
Precio: 2.500 Jewels x Unidad.
Peso: 1 Kgs x Unidad

Polvo Somnifero (Clase C)
Descripción: Esporas sacadas de un tipo de hongo que solo crece en las zonas aledañas de Torre del Paraíso. Las mismas tienen la inusual propiedad de provocar una gran pesadez en el cuerpo y somnolencia. Siendo que con esto, una persona puede combatir trastornos de sueños o un hombre astuto puede aprovecharlo en peleas. Se debe tener cuidado al recoger el material, dado que en su estado puro igual causa somnolencia a la persona que lo inhala. A veces, es común encontrar aventureros tirados en el suelo producto de haber inhalado las esporas sin haberse dado cuenta.
Localización: Torre del Paraiso
Precio: 3.000 Jewels x Unidad.
Peso: 0.1 Kgs x Unidad

Recuerdo de Estrellas (Clase B)
Descripción: Una planta conocida como "Olivo Estelar" normalmente al secarse y morir, pasa a llamarse "Recuerdo de Estrellas". Normalmente tiene una apariencia seca, además de que alcanza con facilidad los 2 metros de altura. Lo curioso, es que el Olivo Estelar no produce ningún tipo de fruta o flor, pero cuando se acercan sus días finales, dado que tiene un periodo de vida de tan solo 10 años. Comienza a producir una serie de bultos que brillan en la oscuridad. Estos bultos, son bulbos de flor que no van a crecer a menos que se arranquen y sean cultivados de una manera particular. Cuando dichas flores crecen, se pueden usar para producir pociones diseñadas para tratar problemas visuales o incluso, problemas que causen parálisis. Es un elemento codiciado por muchos, debido a que puede suponer la pronta recuperación de una enfermedad. Lo "Recuerdo de Estrellas" se puede encontrar en casi cualquier lugar pero es extremadamente rara de ver a la luz del día.
Localización: Torre del Paraíso
Precio: 5.000 Jewels x Unidad.
Peso: 5 Flores x Compra

Copos de Nieve (Clase B)
Descripción: La planta conocida como "Copo de Nieve" solo crece en el Monte Hakobe, siendo que es difícil encontrarla. Es una planta en extremo resistente al frío y se dice que si se consume, es capaz de restaurar magia de las personas agotadas. Es de un colo blanco, desde la raíz hasta las hojas, lo que dificulta encontrarla especialmente en el terreno cubierto de nieve que suele ser su residencia.
Localización: Monte Hakobe
Precio: 5.000 Jewels x Unidad.
Peso: 0.5 Kgss x Unidad

Electropetalos (Clase B)
Descripción: Pétalos extraídos de una planta de color amarillo profundo que solo crece en Crocus, cada uno posee una toxina capaz de causar ligera paralisis en el cuerpo, siendo usada para destilar venenos capaces de imitar los efectos. Por si sola, no puede crear grandes alteraciones físicas, pero la correcta combinación de elementos puede producir efectos cuanto menos interesantes.
Localización: Crocus
Precio: 7.5000 Jewels x Unidad.
Peso: 0.2 Kgss x Unidad

Aliento de Oak (Clase A)
Descripción: Una planta de un color tornasol, siendo que dependiendo de donde se le mire mostrará un color diferente del arcoiris. Se dice que la planta tiene la inusual capacidad de volver invisible a la persona, siempre que el Alquimista posea la receta exacta. Se desconoce en su totalidad si puede producirse tal poción, pero se sabe que la planta tiene propiedades mágicas, siendo que si se usa en pociones que restauren magia, amplificará sus efectos de manera cuantiosa. Dado que es una planta típica de Oak, es raro que los lugareños permitan a los extranjeros arrancarla, dado que es vista como una representación de la ciudad.
Localización: Oak
Precio: 10.000 Jewels x Unidad.
Peso: 1 Flor x Unidad

NUEVA HABILIDAD DE RECOLECCIÓN:

Botanico: La habilidad para recoger plantas viene a ser una parte importante de aquellos que se dediquen a la alquimia o al comercio de plantas raras. Debido a esto, una persona obtiene conocimientos para poder buscar aquellas plantas que considere más conveniente, siendo que nada quedará al azar como muchos novatos hacen. (Para que funcione, requiere un nivel igual en el Saber "Herbología")

   Aprendiz : Has aprendido un poco de la manera correcta de sacar y mantener las plantas. Eres capaz de extraerlas sin dañarlas pero a veces cometes errores. [ Habilidad: permite seleccionar los materias clase D y C obtenidos en una recolección. || Aprender: 5 PH  ]
   Experto : ya eres alguien pleno en la profesión. Estás familiarizado con los tipos de plantas y raices de cierta rareza. Sabes las condiciones aptas para poder encontrarlas en campo abierto. [ Habilidad: permite seleccionar los materias clase B obtenidos en una recolección. || Aprender: 10 PH  ]
   Oficial : como uno de los mejores, algunas personas compran las hierbas que consigues debido a tu ojo eficaz para encontrarlas. Muchos dicen que eres una especie de mago con un sexto sentido o que puedes comunicarte con las plantas. [ Habilidad: permite seleccionar los materias clase A obtenidos en una recolección.. || Aprender: 15 PH  ]
   Maestro : has alcanzado la maestría. Solo ha existido pocos en la historia que puedan igualarse a ti en cuanto a la búsqueda de materiales. Puedes reconocer plantas que solo se encuentran una vez en la vida, siendo que cuando llega el momento, no dudas en alcanzarlas para poder hacerte de riquezas o conocimientos.  [ Habilidad: permite seleccionar los materias clase S obtenidos en una recolección.. || Aprender: 20 PH  ]

Armas:

- NOMBRE: Godly Bow
- TIPO: Arma
- PESO: 0.5 KGS
- MATERIALES: Acero - Cobre - Latón
- DESCRIPCIÓN: Un arco encantado que permite ser cargado con energía mágica para disparar rayos contra los enemigos. Cada rayo de energía cobra una buena porción de las reservas internas del que lo dispara, pero su precisión además de que a diferencia de otro tipo de armas de proyectil, no necesita tener la munición le hace una favorita para una serie de magos que busquen combinar ligereza con dinamismo.
- DEFECTOS: Cada disparo consume -2 Puntos de Magia del usuario, siendo que a la larga, podría quedarse sin reservas de la misma.
- PRECIO: 20.000 jewels

- NOMBRE: Earth Eater
- TIPO: Arma
- PESO: 10 KGS
- MATERIALES: Acero - Bronce
- DESCRIPCIÓN: Un martillo de proporciones exageradas diseñados para destrozar cualquier tipo de defensa que se coloque en su camino. La cabeza del martillo es 5 veces más pesada que un martillo de guerra común, haciendo que cada golpe del mismo sea más demoledor y que pueda triturar armaduras de baja calidad como si estuviesen hechas de papel. El martillo requiere ser llevado a dos manos, para poder aprovecharle, dado que esta completamente desbalanceado en la distribución de peso, lo que le hace un arma apta solo para expertos.
- DEFECTOS: Requiere Fuerza Nivel 2 (Mínimo). Cada golpe del martillo consume -1 de Stamina debido al esfuerzo que hace el luchador.
- PRECIO: 20.000 jewels

- NOMBRE: Sky Piercer
- TIPO: Arma
- PESO: 2 KGS
- MATERIALES: Acero - Bronce
- DESCRIPCIÓN: Una alabarda de dos metros encantada con magia de rayo, la misma produce continuas chispas en la punta del arma, siendo que cuando su portador lo decide puede incluso disparar descargas en linea recta contra un oponente. El arma más alla de su encantamiento no posee otra caracteristica especial. Muchos magos que manipulan la electricidad la usan, mientras que otros la emplean para complementar sus propias habilidades.
- DEFECTOS: A menos que el portador sea inmune a las continuas descargas, no podrá usar en su totalidad el arma dado que el mismo se electrocutaría. Se recomienda usar guantes aislantes.
- PRECIO: 20.000 jewels

Accesorios:

- NOMBRE: Lie Tracer
- TIPO: Accesorio
- PESO: -
- MATERIALES: -
- DESCRIPCIÓN: Un anillo diseñado para saber cuando una persona esta diciendo una mentira. El mismo se debe portar en un dedo, siendo que el color de la gema pasará de un color rojizo brillante, a uno de un color negruzco y opaco. El principal defecto de esta herramienta, es que su portador no sabrá en que parte el hombre mintió. Tampoco va a revelar si la persona tiene más conocimiento del que dice. Un favorito de los agentes del Gremio Mágico, los cuales tienden a usarlo en interrogatorios de criminales para obtener mayor información.
- DEFECTOS: -
- PRECIO: 50.000 jewels

- NOMBRE: Star Flare
- TIPO: Accesorio
- PESO: -
- MATERIALES: -
- DESCRIPCIÓN: Un dije diseñado para marcar a una persona. El mismo cuando se porta en el cuello, se vincula a un grimorio u otra herramienta que permita rastrear (mapas mágicos por ejemplo) haciendo que aparezca una marca dentro del mapa indicando que la persona se encuentra en esa zona. Normalmente los Gremios más estrictos lo usan con sus miembros, para así conocer que hacen o donde se encuentran, decidiendo si cumplen las misiones de la manera que se les encarga.
- DEFECTOS: -
- PRECIO: 10.000 jewels

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Mensaje por Death el Miér Ago 31, 2016 5:38 am

NUEVA HABILIDAD DE MAGIA

Exteorisación: La capacidad del usuario de dar presencia de su magia de una manera visual, demostrando superioridad o mayor dominio de la magia. [Estética, sin bonos]

Básica: El mago solo puede hacer ver su magia mediante hechizos.
Nivel 1: El mago puede concentrar sus torrentes mágicos para dar a conocer su dominio mágico, y este se puede manifestar de manera pequeña, como recubriendo partes de tu cuerpo en dicha magia o una representación de ella. [Costo: 2 P.H.]
Nivel 2: Puedes liberar tu naturaleza mágica, cubriendo todo tu cuerpo de una representación de la misma e incluso pareciera que la magia estuviera desbordándose de tu cuerpo. [Costo: 5 P.H.]
Nivel 3: Puedes manifestar tu presencia mágica de gran manera, haciendo grandes auras de magia y hasta creando tenues representaciones de tu magia, como hacerla parecer un Dragón de fuego o la sombra de un demonio. [Costo: 7 P.H.]

NUEVA SECCIÓN DE TIENDA

UTILIDADES

Botella de pociones triples: Es una botella imbuida de potencial mágico, que reduce el volumen de una poción, haciendo que quepan hasta 3 raciones de la misma sustancia en ella, volviéndola más compacta y permitiendo llevar más cantidad. [Coste: 1.000 Jewels C/U]

Piedra de transferencia: Una piedra mágica que permite transferir cualidades o hechizos mágicos imbuidos en un objeto a otro, destruyendo el primero en el proceso. [Costo: 7.000 Jewels]

Atractor de magia: Un objeto de metal, del tamaño de un reloj, que siente atracción por los seres mágicos haciendo que sea jalado levemente hacia ellos. Se puede cargar de energía mágica para que deje de seguir energías iguales, esto con el fin de que no persiga constantemente al mago portador, más esto también significa que no podrá seguir a magos con energías similares. [Costo: 15.000 Jewels]

Mascara de Transmutación: Una mascara que permite a cualquiera que se la ponga cambiar de apariencia facial con aquella de la cual tenga presencia mágica, sin embargo, este efecto solo dura una hora, y tiene que cargarse de magia voluntariamente por el mago cuya apariencia desea tomarse. [Coste: 20.000 Jewels]

Piedra de Invocación: Permite invocar a una persona que se encuentre en el mismo mundo que la piedra. En la misma se debe de depositar sangre de la persona en cuestión, quien debe de poseer magia por norma, y al romperse la persona es materializada en el lugar de impacto, solo con las cosas que lleva puestas. [Coste: 40.000 Jewels]

ARMAS

Demonic Cythes: Un par de guadañas que vienen en conjunto, y cada una tiene un mango de 50 centimetros y una hoja de 30cm de largo, por 10cm de ancho. Estas armas son excelentes conductoras de magia, facilitando usarla a través de ellas sin importar su naturaleza, y adicionálmente si se juntan la hoja inferior se convierte en una simple cuchilla, atribuyéndole su tamaño a la superior, que pasa a ser de 60cm de largo. Sin embargo las guadañas tienen un peso exagerado de 50kg, y solo se aligeran a unos 2kg si sienten magia corriendo a través de ellas, por lo que generalmente solo las usan los magos de objetos.

Me gustarían P.H. por favor

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Mensaje por Morana el Miér Ago 31, 2016 1:18 pm

Aportes aceptados
Gracias por aportar sus ideas al foro.
[ Death Recompensa: +6 PH. ] (la piedra de invocación queda rechazada)
[ Gawain Recompensa: +15 PH. ]


AVISO: Quedan temporalmente cerrados los aportes de Hierbas y los aportes relacionados con armas para la tienda mágica. (Si desean algún arma para sus personajes deberán crearla en la sección de creaciones)

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Mensaje por Jarleth Cthaeh el Miér Ago 31, 2016 5:48 pm

vehiculos

Barco: un simple barco de madera, con suficiente capacidad para llevar un gran volumen de carga. Esta preparado para navegar por los mares con la ayuda de un motor y es capaz de abordar hasta 20 pasajeros de los cuales solo 10 podrán ser personajes. Como utilidad bélica los barcos logran que todo objeto conseguido en los mares se triplique en cantidad haciendo de este un bien necesario para algunas misiones.

Barco mágico: un avanzado barco de metal, con suficiente capacidad para llevar un gran volumen de carga. Esta preparado para navegar por los cielos con la ayuda de una lacrima y es capaz de abordar hasta 40 pasajeros de los cuales solo 20 podrán ser personajes. Como utilidad bélica se permite amar a los mismos con sistemas de defensa o ataque.

Carro Mágico: un avanzado carro de metal, con suficiente capacidad para llevar un gran volumen de carga. Esta preparado para propulsarse así mismo por medio de una lacrima elemental de fuego y es perfecto para misiones que requieran largos días de viaje. [ Capacidad de volumen: 100 Unidades || Cálculo de peso: Peso del cargamento / 2 || Precio: 200.000 Jewels. ]  


montaduras

Moto Mágica: una maravilla de metal, con suficiente capacidad para llevar un gran volumen de carga. Esta preparada para propulsarse así misma por medio de una potente lacrima de electricidad y es un movimiento por dejar en el pasado a las monturas siendo perfecta para misiones que necesiten una palanca de fuerza o bien un método de escape. Como habilidad única las motos mágicas son capaces de correr a gran velocidad por cualquier superficie así sean paredes o el mismo techo. [ Capacidad de carga: 800 Kg || Precio: 560.000 Jewels. ]

Pegaso blanco: un tipo en especifico de caballo que a sido alterado con ayuda de una lacrima para adquirir la habilidad "vuelo" siendo considerablemente grande es capaz de cargar hasta un máximo de hasta 3 personas. Es equiparable a cualquier carruaje. [ [ Capacidad de carga: 250 Kg || Precio: 140.000 Jewels. ]

Pegaso negro: un caballo mestizo que a sido alterado con ayuda de una lacrima para adquirir la habilidad "vuelo" siendo considerablemente enorme es capaz de cargar hasta un máximo de 4 personas. Es equiparable a cualquier carruaje.  [ Capacidad de carga: 300 Kg || Precio: 280.000 Jewels. ]


Útiles

Ataduras anti magia: poco se sabe de la fabricación de este material pero en si son cuerdas gruesas con la capacidad de anular la magia de a quien oprese dando una considerable seguridad a la hora de capturar un objetivo con vida. No obstante, las cuerdas se pueden cortar con cualquier material filoso y un poco de tiempo. [Requisito para librarse de las ataduras: 3 turnos cortándola, Precio: 1.000.000 Jewels]

Grilletes anti magia:  poco se sabe de la creacion de este metal mágico pero en si es sencillamente un metal irrompible con la capacidad de anular la magia de a quien oprese siendo así la mayor seguridad a la hora de capturar un objetivo con vida. Es usualmente un útil ilegal que solo puede ser usado por miembros del consejo mágico pero da la seguridad de que nadie pueda escapar a menos que tenga la llave o un herrero experto. [Requisito para librarse de las cadenas: la llave original o la ayuda de un herrero nivel 3, Precio: 3.000.000 Jewels]


Accesorios

Capa Invisible: capa magica, es capaz de volver invisible a quien la porte y hasta a un acompañante. [Precio: ???]

Capa anti Fuego: capa mágica, es capaz de aguantar los ataques de fuego como un escudo pero no disminuirá el impacto. [Precio: ???]

Capa de Sombras: capa mágica, esta hecha en su totalidad de sombras y es capaz de guardar objetos que nadie más encontrara siendo así una capa especial contra el robo o bien necesaria para el espionaje. [Precio: ???]

Anillo del Combo: anillo mágico, es capaz de duplicar la cantidad de fuerza por cada ataque consecutivo. Se reinicia cada vez que el objetivo falla o es lastimado. [Precio: ???]

Anillo de la Salvación: anillo mágico, es capaz de curar las heridas leves siendo así que por cada turno se recuperan 5 puntos de stamina. [Precio: ???]

Anillo de la Perdición: anillo mágico, es capaz de abrir heridas viejas siendo así que por cada turno se pierden 5 puntos de stamina para quien sea golpeado. No funciona en armas o a distancia. [Precio: ???]


Anillo del Viaje: anillo mágico, es capaz de transportar un numero de objetos y personas de manera limitada en lo que seria una habitación espacial lo suficientemente grande como para llevar hasta 10 personas de incognito. [Precio: ???]

Anillo del Perdido: anillo mágico, es capaz de reconocer cualquier zona en un rango de 5km a la redonda e identifica cuantos seres vivos estén presentes. No obstante, este anillo no diferencia entre bestias o humanos. [Precio: ???]

Anillo del Amor: anillo mágico, es capaz de convertirte en alguien irresistible para una persona en concreto. [Precio: ???]

Anillo del Don Juan: anillo mágico, es capaz de convertirte en alguien irresistible para todas las personas del sexo opuesto e incluso del mismo.[Precio: ???]

Anillo de las Reservas: anillo mágico, hace al poseedor capaz de autoalimentarse con su propia magia. [Precio: ???]

Anillo Cadena: anillo mágico, permite crear cadenas de tamaño ilimitado para diferentes fines bélicos o sociales. [Precio: ???]

Anillo de la Evidencia: anillo mágico, hace brillar con intensidad todas los restos evidénciales de un lugar. Es perfecto para buscar pistas o personas. [Precio: ???]

Anillo del Padre: anillo mágico, es capaz de visualizar distintas memorias en forma de imágenes. [Precio: ???]

Anillo Elemental: anillo mágico, es capaz de crear cantidades moderadas de un elemento que bien son imposibles de controlar sin el dominio en el elemento. Un accesorio perfecto para slayers. [Precio: ???]

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Mensaje por Morana el Miér Ago 31, 2016 7:10 pm

Aportes aceptados
Gracias por aportar tus ideas al foro.
[ JarlethRecompensa: +13 PH. ]


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No se deben romper, ni se deben deshacer.
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Mensaje por Suoh Mikoto el Vie Sep 02, 2016 11:50 am

Aportes actuales permitidos
- Habilidades
- Minerales y aleaciones.
- Criaturas para el futuro bestiario.

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Mensaje por Jarleth Cthaeh el Vie Sep 02, 2016 5:36 pm

Criaturas

Pingüino Infernal
Rango: C
Alimentación: carnivoro..
Hábitat: volcanes
Descripción:  bestia mágica contraria a su congénere el pingüino, se le conoce debido a un grupo de arqueólogos con renombre que fueron de expedición a un volcán activo para en un imprevisto se encontraran este hallazgo de aves rojas no-voladoras que bien pocas veces se alejaban de sus grupos o del rojo vivo que emanan los volcanes. Nombradas por sus descubridores como "las aves del infierno profundo" o popularmente conocidas como "los pingüinos del infierno" se les puede reconocer con mucha facilidad no solo por su color cobre sino también por ser uno de los pocos animales registrados con la capacidad de sumergirse en volcanes sin ninguna clase de daño o limite. No obstante, debido al entorno en que esta bestia mágica a debido adaptarse también podemos percatarnos de una debilidad elemental que muchos científicos han calificado como "cruel" y es su constante necesidad al abrigo de su nido(el interior de un volcán activo) porque sencillamente no son capaces de sobrevivir por más de 1 hora fuera del mismo lo cual evidentemente a estropeado muchas investigaciones pero no por el contrario ha abastecido a raza humana con abrigos de pingüino. Miden alrededor de sesenta centímetros y su cuero es inmune a cualquier tipo de calor lo que bien es perfecto para diversos usos.

Anguila de Acero Blanco
Rango: S
Alimentación: carnívoro.
Hábitat: desde lo profundo del mar hasta cualquier orilla.
Descripción: bestia mágica que comparte semejanza a las anguilas pero se desconoce si en verdad tiene alguna clase de parentesco con las mismas, esta bestia es conocida por su tan gigantesco cuerpo de serpiente(50 metros) cubierto con una armadura de acero pesado que bien se cree tan resistente como el titanio. Las anguilas de acero blanco suelen vivir en lo más profundo del océano aisladas constantemente de cualquiera en su invernacion hasta el día en que despiertan para únicamente cazar la mayor cantidad de criaturas que puedan. Es bien sabido que esta criatura no sabe diferenciar entre personas, animales acuáticos o bestias voladoras pues con un mero salto es capaz de devorar lo que venga por delante sin importar que tan enorme sea la distancia o su adversario pues es sencillamente una maquina devoradora lo que bien se ha registrado numerosas veces como un desafortunado e inclemente giro de la naturaleza. Nadie en su sano juicio querría toparse con esta criatura que bien debido al tan extraño mineral que crece en su cuerpo se ha convertido en algo codiciable, exótico y de valerosa extrañez pero a su vez dificultad que vuelve casi imposible de obtener. Las anguilas de acero blanco suelen estar acostumbradas a ambientes con presiones extremadamente altas por lo qué bien su velocidad es insuperable en entornos menos hostiles considerándosele de manera resumida como la unión perfecta de velocidad, tamaño y fuerza. Es una criatura solitaria hasta el día en que busque pareja.

Vespos
Rango: C
Alimentación: herbívoro
Habitad: bosques
Descripción: Los vespos son seres humanoides que comparten rasgos con una abeja o avispa en su totalidad. Es una bestia muy arrogante y tiende a despreciar a los humanos. Al llegar a temprana edad crean un "pote" con miel curativa, al llegar a determinado poder de habilidad su aguijón se desprende de su cuerpo, al llegar a determinada experiencia ganan una empuñadura en cada mano y pueden utilizarla como arma [Siendo que cuando esto ocurre tienden a pasar cierto tiempo reposando su aguijón real y usando los desprendidos como si fueran espadas. El caso de mas tiempo reposando luego de haber usado el aguijón real fue de dos semana].  Poseen unos cuerpos ligeros, no muy grandes(1 metro) y alas que con el debido entrenamiento les brinda una gran movilidad. Un rasgo menor es que el color de sus ojos es plenamente rojo, siendo el único diferente entre las franjas de amarillo o negro. Tienen una muy buena agilidad, una destreza considerable y un buen control de los ataques en grupo, aunque también son bastante débiles físicamente y poco resistentes. Vives en colmenas que muy raramente están enemistadas pero suelen sacrificar a los que simpaticen con humanos.

Insectoides
Rango: A
Alimentación: carnivoro
Habitad: bosques, desiertos, cuevas, etc.
Descripción: Bestias mágicas consideradas como seres abisales que se alimentan del miedo de los seres vivos materializándose como sus peores pesadillas. Básicamente son insectos que desarrollaron un tamaño e inteligencia igual o superior al de los humanos; suelen vivir en recreaciones a gran escala de sus hábitats naturales. Por ejemplo unos Insectoides hormiga vivirían bajo tierra, bajo una monarquía absolutista, atacando a otras razas para saquear, al igual que las hormigas normales tienen una fuerza considerable pero en su caso el exoesqueleto es poco resistente a golpes contundentes. Y claro al ser un genero de insectos puede haber de muchas variedades, avispas, mantis, escarabajos, abejas. Cabe destacar que aunque los Insectoides sean tan o más inteligentes que los humanos continúan siendo bestias así que se ven incapacitados en numerosas cosas que los harían una especie semejante al hombre... como el Delfin. Por ultimo, cabe destacar que todos los Insectoides son reconocidos por dominar la misma magia que les permite alimentarse del miedo y usarlo en contra de las personas. Son un tipo de bestia de suma astucia que aunque se rija por sus instintos podría ser capaz de engañar a los humanos. terraformars donde? (?)

Los Ármupos
Rango: B
Alimentación: herbívoro
Habitad: los cielos, montañas y en raras ocasiones por los mares.
Descripción: son unas criaturas a las cuales es difícil ver en tierra, estas criaturas son conocidas por su glorioso aspecto, casi todos aquellos que tuvieron la suerte de avistar a uno aseguran que parecen una extraña mezcla entre un mamut, un hipopótamo y una ardilla. Su pelaje tiene variedades, yendo desde negro, pasando por gris, tonalidades oscuras de castaño e incluso ha habido reportes de ejemplares cuyo pelaje era rubio o blanco en zonas de clima frío. El tamaño es otra cosa que varía de testimonio a testimonio, pero no suelen estar por debajo de los 100 metros de largo, siendo el más grande reportado de un tamaño cercano a los 1000 metros.  Estos seres parecen ser pacíficos, nómadas y viajan sin compañía. Pasan la mayor parte de su vida volando a grandes alturas con aquello que tienen en su dorso, normalmente se mantienen en zonas alejadas de la civilización y no permanecen quietos mucho tiempo, aunque en el mar se los suele ver con más frecuencia, ya sea volando al nivel del mar, nadando o buceando. Esto último les ha causado muchos problemas a algunos marineros, ya que los fuertes vientos que provocan al volar y las olas que producen al nadar dificulta su navegación, aquellos más desafortunados están cerca cuando un Ármupo sale de bucear. Se sabe poco sobre la dieta de éstas colosales criaturas, pero debido a su gran tamaño es muy probable que sean herbívoros. Appa de avatar, donde!? (?)


Wyvern
Rango: B
Alimentación: omnivoro
Hábitat: cuevas.
Descripción: bestia mágica que comparte semejanza a los dragones pero que en realidad es una especie de parásito capaz de inducir al suicidio a los mismos, siendo visualmente similar a las crías de un dragón pero diferenciándose por la falta de extremidades este lagarto es capaz de adquirir la magia de aquellos que consuma siendo altamente peligroso e inclemente a la hora de drenarle la vida a sus victimas. Dada la desaparición de su mayor fuente de alimento esta especie de bestia mágica se a visto en la necesidad de cambiar su metabolismo siendo que en la actualidad atacan a todo tipo de ser vivo(sobretodo a aquellos con una gran cantidad de magia) en el intento de buscar lo que alguna vez tuvieron. Miden alrededor de un metro y medio de largo siendo qué de ancho apenas llegan a los 5cm por lo qué no son físicamente formidables pero debe destacarse que con su alargada figura son capaces de enredarse en su presa hasta lograr matarlas o bien ser exterminados. Cabe resaltar que al tratarse de una bestia parasita no siente un dolor real hasta la muerte siendo que su portador y solo su portador sentirá el daño por las heridas del parasito. Esta es una bestia mágica de considerable peligro a la cual se le debe asesinar en el primer ataque si no se desea causar daños mayores sobre el afectado. Por ultimo cabe reseñar que la única forma de matar a esta criatura es partiendo su cabeza en dos o destruyéndola por totalidad lo cual bien puede verse aún mas dificultado dependiendo del tipo de magia que acabase de drenar de su poseedor.

Kraken
Rango: S
Alimentación: omnivoro.
Hábitat: mares.
Descripción: bestia mágica que comparte semejanza a los calamares pero se desconoce si en verdad tiene alguna clase de parentesco con los mismos, es una bestia conocida por su tan inmensurable tamaño que fácilmente puede abarcar toda una isla siendo así que esta criatura fácilmente puede destruir o levantar toda clase de cosas sin importar el qué. Los krakenes no poseen ninguna habilidad que les haga destacar por además de su ya mencionada inmensidad(o al menos eso se cree), se les considera una especie particularmente dócil que dedica la mayor parte de su tiempo a descansar o bien a la recolección de algas pero si se ha catalogado un numero pequeño de anomalías en donde alguno que otro kraken aparece para derrumbar islas al punto tal de colocarlas cabeza abajo o devorarlas junto a sus ciudadanos. Como dato aparte; algunas culturas antiguas datan como parte de sus creencias que esta especie de bestia mágica tiene una magia regenerativa capaz de hacer imposible su muerte pues cada vez que corten uno de sus tentáculos le crecerán dos nuevos pero esto es no más que un mito o bien una teoría a la que nadie a querido saber su respuesta por el coste que podría causar a las civilizaciones cercanas. Suele viajar en compañía de su pareja por toda la vida y es capaz de morir por la soledad.

Happe Fungys:
Rango: B
Alimentación: solar.
Hábitat: bosques, montañas y lugares acogedores.
Descripción: Es una especie de bestia mágica semejante a los hongos que bien es de un tamaño considerablemente mayor llegando a medir hasta inclusive los 10 metros, físicamente los hongos no tienen habilidades que destaquen así que resulta bastante fácil matarlos pero dependiendo del tamaño de los mismos puede resultar muy problemático su muerte porque -quizá como ultima voluntad- al momento de caer arrojan una cantidad considerable de esporas que bien son capaces de derretir hasta el metal más duro y de respirarse podrían causar heridas permanentes. Cabe resaltar que esta bestia mágica desarrolla pequeñas piernitas en vez de raíces por lo qué podemos datar con Fungys de todas las edades, colores, olores y tamaños. No obstante, ningún Fungys se a registrado como hostil en la historia. Pues suelen ser considerados como pequeñas e indefensas criaturas que buscan jugar con los bien aventurados pero también pueden resultar como el principal hincapié para el sendero de los desalmados. Así bien debe tenerse en cuenta que los Happe Fungys son bestias mágicas inocentes que gozan de una eterna felicidad hasta el momento en que ven a un camarada ser herido... es entonces cuando por primera vez en su vida sienten miedo a tal nivel que inmediatamente mueren lo cual consecuentemente podría causar un efecto en cadena. Por ultimo, cabe resaltar que la muerte de un Happe Fungys desencadena una siembra de hasta cien de los suyos así que es una raza que difícilmente se extingue y bien es incapaz de sobrevivir o sembrarse bajo climas difíciles(como el desierto).

Angree Fungys:
Rango: B
Alimentación: solar.
Hábitat: montañas, bosques, selvas y cuevas.
Descripción: Es una especie de bestia mágica semejante a los hongos que bien es de un tamaño considerablemente mayor llegando a medir hasta incluso los 5 metros, se le considera además como el opuesto de los Happe Fungys debido a la carente cantidad de colores que les caracteriza(opacos) y su tan destacable hostilidad hacia otras formas de vida. Físicamente tienen habilidades destacables al punto en que cualquier patada o cabezazo podría resultar inexplicablemente efectivo así bien resulta un poco difícil matarlos aún cuando no sean considerablemente rápidos o un rival comparable a magos de alto calibre. Pero claro son considerablemente resistentes al punto tal en que los golpes podrían no hacer ninguna clase de efecto o bien serian rebotados de regreso.  Son una tribu guerrera que se dedica a luchar día y noche con sus congéneres de manera juguetona hasta caer dormidos mientras que muy diferente a lo usual reaccionan de inmediato y con intensidad al momento en que ven a un Happe u otra clase de criatura que no sea la propia; pues se vuelven inusualmente agresivos o alarmados siendo que todos y sin excepción atacan al mismo objetivo sin el mínimo ápice de piedad hasta que halla la seguridad de que nadie les pueda atacar.  


Materiales

Escama de Acero de la Anguila Blanca ( nivel A )
material legendario que ademas de ser reconocido por su dureza contiene propiedades mágicas que permiten emplear ataques a distancia con agua a presión. Se cree que este acero siempre estará húmedo sin importar nada. Mide 1 metro de largo cada una.
Localización: en las escamas de la anguila de acero blanco.
Precio: ??? Jewels x Unidad.
Peso: 100 Kg x Unidad

Corazón de la Anguila Blanca ( nivel S )
material de inmensa rareza que es capaz de recobrar casi por totalidad la fuerza de quien lo consuma. No genera efectos adversos. Además, es un excelente potenciador de cualquier medicina conocida. Mide 90cm de ancho y alto.
Localización: en el interior de la anguila de acero blanco.
Precio: ??? Jewels x Unidad.
Peso: 200 Kg x Unidad


todo lo que sea aceptado en PH, por favor. owo

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Mensaje por Ryo Hayashi el Sáb Sep 03, 2016 11:26 am

Defectos:

Enfermedad: Tu cuerpo está enfermo, y no es una enfermedad como un catarro crónico. Tienes algo que está reduciendo poco a poco tu vida, y a menos que se encuentre una cura, en un momento dado tu cuerpo dejará de funcionar y morirás. La fecha en la que ocurrirá eso quedará oculta en el Staff [ +20PH ]

Alergia : Algo que hay en determinados sitios o épocas del año te provoca que tus ojos escuezan, nariz enrojecida con moquera e incomodidad general sin poder evitarlo. Esto en vida diaria es incómodo, pero en combate es algo muy peligroso [ +6PH ]

Estudios:

Arte : Los cuadros, la música, el arte en general entiendes su significado y eres capaz de encontrar cosas que otros solo piensan que es bonito o agradable. También conoces a los autores de esas artes, y seguramente sepas como tocar algún instrumento, cantar, hacer teatro o algo de eso. [ 9PH ]

Sentidos:

Voz : Tu voz es agradable y posiblemente increíble a la hora de hacer artes escénicas que requieran que la uses.  [ 6PH ]

Magia:

Ocultación: Aunque no muchos lo saben, también se puede ocultar tu magia a los ojos de aquellos que intentan determinar si tienes magia o no. Cuanta mas magia tengas, mas fácil eres de localizar, por lo que dominar esto evita delatarte en caso de tener que mezclarte y evitar las magias de detección.

  - Nivel 1: Eres capaz de evitar los hechizos menores de detección. [ 10PH ]
  - Nivel 2: Eres capaz de evitar hechizos medios de detección. [ 20PH ]
  - Nivel 3: Eres capaz de evitar hechizos mayores de detección. [ 30PH ]

Aleaciones:

Tamahagane (B)
Es una aleación de puramente hierro, que se separa en dos masas, una llamada Acome que es de menor calidad y una de mayor calidad llamada Masa. Al fundirse la Masa, se va añadiendo el Acome poco a poco, refinándolo de esta manera durante un periodo de 36 a 72 horas. También se le añade carbón para aumentar su dureza. Esta aleación suele ser usada en armas de estilo oriental.
Localización: Se compra
Precio: 20000 Jewels x Unidad.
Peso: 2 Kg x Unidad


Todo lo que se acepte en PH por favor.

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Mensaje por Sting Eucliffe el Sáb Sep 03, 2016 11:41 pm

Habilidades:
Combate :
-  Maestro en artes marciales: de seguro durante una etapa de tu vida, ha tenido la suerte de conocer a una persona que te enseñara  la introducción de cómo defenderte en los peores momentos de tu vida, de igual manera te enseño que con esa nueva forma de luchar  se encuentra en cada acción que persona haga diariamente. Con esta habilidad puedes hacer le frente a personas más fuertes que tú, cada experiencia que tengas en combate aumentara tu percepción de ver las cosas.
Aprender: +8PH (necesitas ser instruido por un maestro, en alguna parte de tu vida o bien pedirle a uno que lo enseñe)


 

Debilidades:
- Mal de transporte ( +5PH ): por alguna rara circunstancia  todo objeto en movimiento en el que vallas te provoca malestares estomacales, así como mareos dejándote la incapacidad de poder moverte por un largo rato hasta que se pase el efecto  o bien que alguien te un remedio para que se quite el mismo malestar.  
Restricción : no podrás estar dentro de objetos movimiento Barcos, Trenes, Carruajes,Coches, Etc , al menos que alguien viaje contigo esto es mas común en todos los Dragón Slayers)




que el pago sea en PH

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Mensaje por Theresia Van Astrea el Dom Sep 04, 2016 5:00 am

Habilidades:
(Bendiciones)
— Bendición de Hefesto :
algo en tí llamó la atención de Hefesto, el dios del fuego y la forja, haciendo que este te bendijera con un  talento superior a la media para la herreria y la metalurgia. Es tal vez por eso que todo lo que forjas sale un poco mejor de lo que te esperas. [+2 puntos al forjar equipo]

(Debilidades)
— Talon de Aquiles : por alguna razón, hay una parte de tu cuerpo que es más frágil que el resto de este, quizás por una herida o simplemente un defecto de nacimiento, y se ha convertido en un punto debil que debes cuidar. (Especificar donde está el punto debil.) [+5 PH]

Minerales:
Nombre: Titanio (Ti)
Rareza: B
Peso: 1,5kg por unidad
Localización: -
Valor en el mercado: -
Descripción: un material de color gris plata, conocido también como la competencia directa del acero en el mercado. Es mucho más ligero y resistente que este, pero a la vez, es más costoso.

Nombre: Cobalto (Co)
Rareza: C
Peso: 1,1kg por unidad
Localización: -
Valor en el mercado: -
Descripción: se trata de un metal de color blanco azulado, con propiedades ferromagnéticas. Estas propiedades le dan la particularidad de atraer otros materiales metálicos hacia el y retenerlos, pero más allá de eso, no tiene mucha utilidad ni durabilidad.

Nombre: Mithril
Rareza: A
Peso: 2,2kg por unidad
Localización: -
Valor en el mercado: -
Descripción: este material es considerado uno de los más duros metales, con una rareza y valor bastante altos. Se caracteriza por tener el aspecto de la plata, pero no se oxida ni se ennegrece jamás, como el platino. Como es de esperarse, su durabilidad es mucho mayor que la de estos últimos.

Nombre: Adamantita
Rareza: S
Peso: 2,6kg por unidad
Localización: -
Valor en el mercado: -
Descripción: un material considerado mitológico por su extrema rareza y valor. Mientras que su color no es distinto al de otros metales, se diferencia al tener una durabilidad enorme cuando está en estado sólido, y requerir una temperatura muy alta para poder ser moldeado.

Monstruos:
Cerberus
Rango: A
Alimentación: omnivoro.
Hábitat: catacumbas y mazmorras.
Descripción: este monstruo toma la apariencia de un enorme y agresivo perro de tres cabezas, cuyo peso ronda los 180kg y su largo unos 4/5 metros desde el hocico hasta la punta de la cola. Son corpulentos, y sus cabellos son duros como escamas, mientras que sus garras y dientes son como afiladas cuchillas, hechas para triturar y destrozar. Estos monstruos suelen ser creados para proteger un tesoro, pero al ser tan agresivos, a menudo desconocen a sus creadores y los asesinan. Un detalle curioso es que aún habiendo matado a quien les dio la orden, no dejan de cuidar el tesoro.

Giant Centipede
Rango: A
Alimentación: omnivoro.
Hábitat: bosques cálidos (bajo tierra).
Descripción: un monstruo con una actitud bastante agresiva, cuyas fauces venenosas y cuerpo resistente lo hacen una amenaza peligrosa tanto para los viajeros como para los magos que pasan por el bosque. Su peso ronda los 100kg, mientras que su largo ronda desde los 6 a los 10 metros en total. Tienen la particularidad de ser activos solo al atardecer, y de arrasar progresivamente con la fauna local.

Si tengo que elegir prefiero PH, aunque no se si algo de esto sirva D:

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Mensaje por Darian el Dom Sep 04, 2016 5:15 am

Unos bichos para el bestiario~


Nombre de la especie: Quimera
Rango: A
Alimentación: Carnívoro
Hábitat: Montañas
Descripción: Criatura antigua cuyo físico asemeja al de una cabra, con cabeza de león y cola de serpiente, pudiendo medir hasta dos metros. Las quimeras con criaturas muy territoriales, suelen habitar en lo alto de las montañas y no durarán en atacar a cualquier ser vivo que hoce irrumpir en su territorio. Estas criaturas son reconocidas por su velocidad y sigilo a la hora de defender su hogar, cuentan viejas leyendas que el solo roce de sus colmillos y garras genera parálisis total del sistema nervioso. Una mordida que inyecte su veneno en las vías circulatorias de un humano normal es la sentencia de muerte para el mismo, razón por la cual se respeta y evita a esta criatura en las zonas pobladas cercanas a su hábitat. A modo de curiosidad, se dice que si se combina el veneno de una Quimera con la sangre de un Hada, se puede crear un antídoto universal capaz de curar cualquier mal o enfermedad con solo ser ingerido por el afectado.

Nombre de la bestia: Cambiante
Rango: C
Alimentación: Carnívoro
Hábitat: Pueblos y pequeñas aldeas.
Descripción: Se dice que los cambiantes son demonios de poder menor, los cuales se valen de asesinar otros seres y tomar su aspecto físico para hacerse pasar por los mismos, buscándose la vida a base de robar la de otros. Más allá de lo increíble de su capacidad para tomar la apariencia de otros, esta cuenta con una debilidad, y es que las características no naturales que posea el Cambiante en su forma original se verán reflejadas cuando se transforme. Si le falta un ojo, a la hora de usar sus habilidades su disfraz contará con la cuenca del ojo en cuestión vacía. Si tiene una cicatriz, esta misma aparecerá de igual forma en su transformación, pudiendo delatarlo fácilmente. Cuentan las leyendas que algunos Cambiantes llegan a vivir años tomando la forma de un hombre o mujer casada al que han de asesinar y engullir previamente, teniendo hijos con el cónyuge de su nueva identidad. A partir de esta cruza, nacieron los llamados Dobles, seres mitad humano y mitad demonio, nacidos con la capacidad de cambiar de forma a placer y creadores de la magia de transformación que algunos magos utilizan hoy en día.


Nombre de la especie: Pesadilla
Rango: B
Alimentación: Omnívoro
Hábitat: Cuevas, zonas donde la oscuridad es constante.
Descripción: El nombre que recibieron estas criaturas describe perfectamente sus habilidades, siendo capaces de tomar la forma del temor más grande de cualquier ser vivo que se cruce por su camino. No se sabe cuál es la verdadera apariencia de las Pesadillas, puesto que pueden percibir los miedos de los demás a largas distancias y, para cuando se cruzan con su objetivo, ya van trajeadas con la imagen necesaria para infundir terror en su corazón. El misterio que envuelve a estas criaturas lleva siglos sin poder ser resuelto, puesto que a la hora de ser capturadas para investigación, los Pesadilla ejecutan un extraño hechizo de auto-flagelación, desintegrando su cuerpo y desapareciendo en una nube de cenizas blancas como la nieve.

Nombre de la especie: Gusano de arena
Rango: S
Alimentación: Herbívoro
Hábitat: Desiertos
Descripción: Monstruo de dimensiones impresionantes, existen registros de personas que dicen haber visto Gusanos de arena del tamaño de una montaña al estar enroscados. Esta bestia es extremadamente rara de ver, puesto que vive la mayor parte de su vida bajo tierra, excavando infinidad de túneles subterráneos con tal de saciar su hambre. Sin embargo, se dice que salen a la superficie una vez cada diez años, creando entradas a su interminable sistema de túneles. Los Gusanos de arena son conocidos también como las ballenas del desierto, puesto que su tamaño y facilidad a la hora de desplazarse por debajo de la tierra asemeja a la de un pez moviéndose por el océano. Sin embargo, no se debe creer que esta criatura es lenta por la comparación con uno de los colosos del océano, puesto que se ha sabido ver a Gusanos de arena desplazándose a la velocidad de un tren al entrar en pánico.


Nombre de la especie: Brazos del fondo
Rango: A
Alimentación: Carnívoro
Hábitat: Océano y ríos o lagos de gran tamaño
Descripción: Los “Brazos del fondo”, ese nombre recibió la curiosa criatura que suele habitar el fondo de los mares y ríos del mundo. Su cuerpo se mantiene oculto bajo en las profundidades, siendo portadores del mito de que, si logras ver la apariencia de una de estas criaturas, morirás apenas unos segundos después. ¿De dónde nace este mito? De la forma de cazar del monstruo temido por cualquier navegante de los grandes mares. Los Brazos del fondo obtienen su alimento extendiendo sus kilométricos tentáculos y envolviendo a sus presas para luego hundirlas, acercándolas rápidamente a sus enormes fauces que se mantienen escondidas al final del camino. El tamaño de la criatura puede variar, y mucho, con el tiempo que lleve viva y que tan bien haya logrado alimentarse. Existen rumores que cuentan como una de estas bestias logró hundir un barco entero con cuarenta tripulantes en su interior, todo de un simple tirón, dejando tras su asalto la bandera del navío flotando en la superficie.



Si les sirve, quisiera la paga en PH ^^

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Mensaje por Morana el Dom Sep 04, 2016 4:14 pm

Aportes aceptados
Gracias por aportar tus ideas al foro.
[ Jarleth Recompensa: +11 PH. ]
[ Ryo Recompensa: +6 PH. ]
[ Sting Recompensa: +2 PH. ]
[ Theresia Recompensa: +8 PH. ]
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A Partir de este momento el pago será exclusivamente en Jewels

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Mensaje por Ryo Hayashi el Dom Sep 04, 2016 11:32 pm

Combate

Maestría en Arquería: El arco no tiene secretos para ti, sabes como manejar todas las variables que harían que tu flecha se desviara a largas distancias, y si lo mezclas con tu visión esta claro que acertarás la mayoría de veces. [Precio: 10PH y requiere Instrucción en Arquería]

Instrucción en artillería: Las armas de fuego son peligrosas, pero tu has aprendido a usarlas aunque sea de forma rudimentaria. Puedes evitar los errores comunes a la hora de usarla, como no quitarle el seguro o asegurarte de que siempre tenga balas, pero el acertar es cosa tuya. [ Precio: 5PH ]

Maestría en artillería : Las armas de fuego son como una extensión de tu brazo. Sabes como funcionan, y como apuntar para causar el máximo daño a tu enemigo mientras aseguras que tu arma este en perfecto estado para seguir disparando. [ Precio: 10PH y requiere Instrucción en artillería ]

Instrucción en armamento exótico: Sabes manejar armas que normalmente a nadie se le ocurriría usar. Lo que para muchos les parece una tontería, tu puedes emplear ese arma rara de manera que al menos se lo piensen dos veces antes de lanzarse al ataque contra ti. [ Precio: 5PH ]

Maestría en armamento exótico: Lo que para muchos es un arma que no tiene sentido, tu la entiendes a la perfección y la usas de manera que nadie se espera, pillando a la mayoría desprevenido y impide que sepan exáctamente como combatir contra ti. [ Precio: 10PH y requiere Instrucción en armamento exótico ]

Cuerpo:

Ambidestria: Da igual que mano uses, eres hábil con ambas y no te verás en desventaja alguna en caso de que estes sin poder usar tu mano hábil, dado que ambas son tu mano hábil en cuestión. [ Precio: 7PH ]

Bendiciones:

Bendición de Apolo: Un rayo de sol acarició tu rostro cuando recién naciste, aunque fuera en una zona donde no debería darte de forma habitual. Desde entonces, el tratar heridas y sanar a los demás te resulta mucho más fácil, y las heridas parecen cerrarse bajo tu toque. [ Precio: 8PH ]

Artesanía:

Sastrería: Eres capaz de hacer trajes a partir de diversos tejidos, pudiendo añadirles ornamentos como minerales, o tejidos de las plantas para darle un toque personal. (Los niveles serían los mismos que las artesanías, igual que los PH usados).

Aleaciones:

Malebolgia (S)

Es una aleación desconocida, perdida en el tiempo. Se dice que esta aleación permite que las armas creadas puedan cortar por las superficies sin ningún esfuerzo, y son prácticamente indestructibles ante cualquier intento de destrucción tanto física como mágica. Pero debido a estas propiedades, resulta muy dificil otorgarle propiedades mágicas, necesitando materiales de igual rango para conseguirlo, pero una vez hecho es amplificado su efecto. Su método para tratar el metal es muy difícil, solo pudiendo atreverse los maestros a usarlo.
Localización: Desconocido
Precio: 10000000 Jewels x Unidad.
Peso: 2 Kg x Unidad

Metal Estelar (S)

Es una aleación desconocida, diciéndose que cayó del cielo a través de un meteorito. Es una aleación que absorbe la propia magia de alrededor, aceptándolo y empleando dicha magia para obtener sus capacidades mágicas y endureciéndose a una velocidad increible, consiguiendo una dureza que resulta ideal para armaduras ya que resulta casi imposible llegar a hacer mella en el material. Sin embargo, tanto su gran escasez como su dificultad para tratar el material resulta en que es una aleación que solo se ve muy raramente en el tiempo.
Localización: Desconocido
Precio: 10000000 Jewels x Unidad
Peso: 2 Kg x Unidad


Última edición por Ryo Hayashi el Lun Sep 05, 2016 11:39 pm, editado 1 vez

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Mensaje por Theresia Van Astrea el Lun Sep 05, 2016 8:06 am

Nueva Habilidad - Rescate de Materiales:
— Rescate : el rescate es una habilidad bastante útil para aquellos que cazan monstruos, pues (con los estudios de anatomía adecuados) se pueden rescatar materiales de un monstruo muerto, como, por ejemplo, su piel, cuernos o garras, que pueden ser bastante costosos y útiles dependiendo de la calidad.

- Aprendiz : recién te inicias en el arte del rescate, y aún tienes un largo camino por recorrer, pero ya tienes algo de conocimiento en anatomía y puedes rescatar correctamente materiales de monstruos pequeños sin dañarlos. [Habilidad: Permite rescatar materiales de monstruos de rango D y C] [Aprender: 5 PH]

- Artesano : has acumulado algo de experiencia en el arte del rescate, que te es más que suficiente para rescatar materiales de monstruos más grandes, que pueden llegar a ser un poco más costosos. [Habilidad: Permite rescatar materiales de monstruos de rango B] [Aprender: 10 PH]

- Oficial : eres reconocido como uno de los mejores en el arte del rescate, no solo puedes rescatar materiales de monstruos más grandes y poderosos que son de gran valor, si no que además la gente suele recurrir a ti para preguntarte sobre materiales extraños que hayan rescatado. [Habilidad: Permite rescatar materiales de monstruos de rango A] [Aprender: 15 PH]

- Maestro : finalmente has alcanzado la maestría en el rescate de materiales, hay personas que pasan toda su vida descuerando animales y no han alcanzado ni una pizca de tu habilidad. Tienes conocimientos muy amplios en cuanto a la anatomía de los monstruos, y eres capaz de rescatar materiales incluso de los monstruos más peligrosos con una relativa facilidad. [Habilidad: Permite rescatar materiales de monstruos de rango S] [Aprender: 20 PH]

Esto no se si cuente como aporte pero me atrevo a dejarlo también.
Plantilla para materiales de rescate:
Nombre del Material (Rareza)
Monstruo: (Monstruo del que se obtiene)
Valor en el mercado:
Peso: X Kg x Unidad

Habilidades:
MAGIA:

— Ahorrador de Magia : al combatir con magia, la gran mayoria tiende a dejarse llevar, y utilizar demasiado poder mágico en cada técnica. Tras ganar suficiente experiencia en combate, comprendiste que es necesario medir el consumo de magia a lo largo de la batalla, o terminaras gastandola toda rapidamente. [Aprender: 10PH] [Bono: +20 Magia]

CUERPO:

— Voluntad : la voluntad puede describirse como el espíritu de pelea que te permite seguir luchando, o como el sentido común necesario para no realizar malgastos de magia a lo largo del combate. Sea cual sea la que poseas, será lo que te impulse durante la batalla, impidiendo que caigas rapidamente.

Nivel 1 : el mago tiene una voluntad ligeramente superior a la media, haciendo que su poder mágico rinda por un poco más de tiempo durante la batalla. [Aprender: 5 PH] [Bono: +10 Magia]

Nivel 2 : la voluntad del mago esta muy por encima del promedio, a un nivel casi inhumano, su poder mágico rendirá por una considerable cantidad de tiempo aún si usa hechizos poderosos. [Aprender: 10 PH] [Bono: +20 Magia]

Nivel 3 : ¿como podrían llamarte mago, si tu voluntad está en un nivel que cruza las barreras de lo imposible? incluso la más poderosa de las magias es incapaz de acabar con tu reserva de magia, algunos dicen que incluso serías capaz de combatir durante dias sin que esta se agote. [Aprender: 20 PH] [Bono: +40 Magia]

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