Neverending Story {Ficha Tecnica de Amore}
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Amore Crosszeria | Mensajes : 13 Fecha de inscripción : 06/09/2016 | Amore Crosszeria está |
Grimoire Heart Magus Arca del Tiempo
RESERVAS DE ENERGÍA Magia: 170 puntos Stamina: 90 puntos HABILIDADES FÍSICAS — Físico ( básico ) : Valores usuales en una persona del promedio. Pueden levantar pesos medianos (en torno a los 50Kg) con esfuerzo y romper objetos que no consten de buena resistencia. — Velocidad ( básico ) : Valores usuales en una persona del promedio. Puedes desplazarte a 26km/h a lo sumo y tus reflejos no tienen nada de especial. — Fortaleza ( básico ) : Valores usuales en una persona del promedio. Es una resistencia sin destaque: soportas algunos golpes usuales, te cansas a ritmo normal y por lo general, enfermas como todo el mundo. — Agilidad ( básico ) : Igual que cualquier sujeto dentro del promedio. Tu sentido del equilibrio es estable, sin nada a resaltar. Como mucho llegas a hacer alguna voltereta simple. Eso de hacer el pino o ejecutar piruetas déjaselo a otros. — Flexibilidad ( básico ) : Tu cuerpo no es flexible, como sucede con la mayoría de personas. Seguramente no llegues a tocarte los dedos del pié, aunque andas cerca. HABILIDADES MENTALES — Voluntad ( básico ) : Eres impresionable, pero estás dispuesto a hacer frente a la mayor parte de peligros. Tu aguante del dolor no sobresale, es igual a la amplia mayoría. HABILIDADES MÁGICAS Nivel 1: tu aura traza lineas intensas sobre la piel. Es como si la llama de una vela prendiera en tu interior, lista para propagarse. [ Bono: +40 Magia. — Contenedor de magia Nivel 2 : eres una llama. Tu espíritu crepita, incapaz de contenerse. Eres un foco de luz para cualquier persona perceptiva a la energía. [ . ]Bono: +80 Magia — Energia Fisica : Nivel 1: tu cuerpo alberga una energía ligeramente más intensa. Lo puedes intuir, pero no es del todo claro, como nubes llanas en el horizonte. [ Bono: +40 Stamina. ] CONOCIMIENTOS — Maestro en artes marciales : De seguro durante una etapa de tu vida, ha tenido la suerte de conocer a una persona que te enseñara la introducción de cómo defenderte en los peores momentos de tu vida, de igual manera te enseño que con esa nueva forma de luchar se encuentra en cada acción que persona haga diariamente. Con esta habilidad puedes hacer le frente a personas más fuertes que tú, cada experiencia que tengas en combate aumentara tu percepción de ver las cosas.. (necesitas ser instruido por un maestro, en alguna parte de tu vida o bien pedirle a uno que lo enseñe) — Instrucción en Espadas : Instrucción básica en espadas, los fundamentos de la esgrima y diversas maneras de combatir. Toda persona que se considera a sí misma "guerrero" debe de poseer al menos esta habilidad , fundamental si no quiere usar la espada como un garrote. Sabes de defenderte bien con el arma, y si no es muy pesada la podrías coordinar bien con un escudo. — Maestría en Espadas : La espada ya no esconde secretos para tí. Eres uno de los pocos maestros en tu profesión, un espadachín nato, capaz de enfrentar a grandes enemigos sólo con una hoja entre manos. Manejarás cualquier arma asociada con las espadas, sea una katana, un mandoble o una espada corta. Tu técnica es impoluta. ( y conocer "Instrucción en Espadas" ) — Ocultismo : conocimiento en torno a los rituales mágicos y criaturas sobrenaturales. Permite conocer en detalle la mayor parte de los rituales mágicos, su utilidad y los materiales que emplean. Además, tendrás un conocimiento seriamente detallado sobre criaturas mágicas comunes o populares ( hombres lobo, sirenas, dragones... ). BENDICIONES — Corazón de Hojas : existen niños que se pierden por los bosques, y terminan en el País de las Hadas. Se dice que éstos niños nunca vuelven igual. Algo esencial dentro de ellos ha cambiado. Interiormente, son más semejantes a un Hada, que a un ser humano. Hay quienes dirían... que su corazón ha quedado cubierto de hojas. ( Tienes 5 PS adicionales. ) DEBILIDADES — Trauma ( +6PH ) : has pasado por alguna clase de experiencia, que te ha dejado marcado. Un trauma. Colapsas y pierdes la razón al enfrentarte a una situación semejante, o al encontrarte con un determinados detalles. —Fobia ( +6PH ) : Tienes un miedo irracional ante objetos o situaciones concretas, algo que te hace temblar y te dan deseos de huir a donde sea con tal de alejarse. (En esta desventajas no se admiten estupideces como fobia a los payasos...) Amore le tiene fobia a los Perros — Vieja herida ( +8PH ) : Ha cicatrizado, pero continúa ahí, como un recuerdo doloroso de tu desgracia. Hay heridas que no sanan bien o logran cerrarse del todo; esta es una de ellas. Te duele cuando la tela roza la cicatriz, y si estiras demasiado esa parte corres el riesgo de que se vuelva a abrir. Vivirás siempre con el riesgo de un error pasado. Su flanco izquierdo, tanto su brazo como su pierna le causan dolores de vez en vez, por eso para calmar el dolor y también cubrir su apariencia, usa vendajes para mantenerlos bien sujetos y también para que no la miren tanto — Mala suerte ( +10PH ) : En el juego del azar, las estrellas no te sonríen. Seguramente te suelan tocar las peores cartas, nunca sacar más de un tres en los dados y tocar cargar siempre con las cosas más pesadas. Si hay un desprendimiento de rocas, seguramente te caerán unas cuantas más que al resto, o que te toque una mano mala... [ Restricción: No permite tener la ventaja "Buena Suerte" ] — Temerario ( +10PH ) : Te enfrentas a todo el peligro que se te exponga, no sientes miedo y eso te hace imprudente. Básicamente, estás obligado a luchar contra todo adversario u obstáculo que se te enfrente, aunque seguramente mueras — Alergia ( +5PH ) :Algo que hay en determinados sitios o épocas del año te provoca que tus ojos escuezan, nariz enrojecida con moquera e incomodidad general sin poder evitarlo. Esto en vida diaria es incómodo, pero en combate es algo muy peligroso Es alergica a la plata y su piel es sensible a ciertos quimicos tales como el cloro entre otros. — Talón de Aquiles ( +5PH ) : por alguna razón, hay una parte de tu cuerpo que es más frágil que el resto de este, quizás por una herida o simplemente un defecto de nacimiento, y se ha convertido en un punto debil que debes cuidar. (Especificar donde está el punto debil.) Su pierna izquierda, si se le pega donde se flexiona o lo que sea, pierde el equilibrio automáticamente así como lastimarla gravemente. TÉCNICAS Las técnicas mágicas que logre aprender tu personaje. | |||
MADE BY OBERÓN |
El inventario que poseas. Se puede comenzar con objetos pequeños y meramente decorativos, como un colgante o una insignia.
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Última edición por Amore Crosszeria el Lun Sep 19, 2016 7:28 pm, editado 3 veces
Amore Crosszeria | Mensajes : 13 Fecha de inscripción : 06/09/2016 | Amore Crosszeria está |
- 20 PH Iniciales + 50 PH de debilidades = 70 Ph disponibles.
- 10 PH en Contenedor de magia
-5 Energia Fisica Nivel 1
- 10 PH en corazon de hojas
- 8 PH en Maestro en Artes Marciales
- 5 PH Instruccion en Espadas
-10 PH en Maestria de Espadas
- 9 PH por Ocultismo
Total: 57 PH gastados
70 -57 = 13 Restantes de PH
Bonus Adicionales :
+ 5 de ps por corazon de hojas
+ 80 a magia por contenedor magico nivel 2
+ 40 en stamina por energia fisica nivel 1
Lorner | Mensajes : 18 Fecha de inscripción : 13/09/2016 | Lorner está |
Me temo que no puedo aceptarte el defecto Fobia. El motivo es que aunque tengas miedo a la muerte, no resulta efectivo a la hora de ocasionar un problema a la hora de combatir, etc; debido a que cuando ya estes a ese punto, da igual que entres en la fobia. Cambialo a otra fobia o busca otro defecto.
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