I SMASH. Kaion Ficha Tecnica.
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Kaion Xennet | Mensajes : 46 Fecha de inscripción : 28/08/2016 | Kaion Xennet está |
SABERTOOTH MAGO RE-EQUIP
RESERVAS DE ENERGÍA Magia: 185 puntos (50+40+80+5+10) Stamina: 272 puntos ( 50+10+20+8+16+15+30+2+1+40+80 ) HABILIDADES FÍSICAS — Físico ( Nivel 2 ) : Algunos considerarían tu fuerza como "inhumana". Levantas pesos situados en torno a los 180Kg con un esfuerzo casual, y el mismo acero se resquebraja frente a la violencia de sus golpes. No muestras problemas al cargar con armaduras pesadas y armas de gran tamaño, ni utilizarlos para el combate; aun así, te siguen ralentizando. — Velocidad ( Nivel 2 ) : si antes era considerado veloz, ahora lo eres aún más. Muchos cuestionan tu humanidad, dado que llegas a correr 50 Km/h. Tus reflejos no decepcionan. [ Bono: +16 Stamina. ] — Fortaleza ( Nivel 2 ) : aguantas mucho tiempo sin agotarte y tu soporte frente a los ataques ha sorprendido a más de una persona. Los venenos débiles apenas tienen efecto sobre tí, aunque los más peligrosos siguen siendo igual de letales. [ Bono: +30 Stamina. ] — Agilidad ( Nivel 1 ) : tu cuerpo es hábil (sabes hacer acrobacias sencillas, como volteretas en el aire) y tu equilibrio ya es algo más que aceptable. Puedes mantenerte con facilidad en superficies pequeñas sin caerte, aunque todavía no haces maravillas. [ Bono: +2 Stamina. ] — Flexibilidad ( Nivel 1 ) : flexible, pero no gran cosa. Puedes tocarte los dedos de los pies y mantener el pie dolorosamente estirado mientras te inclinas. No puedes doblar tu cuerpo a gusto, pero tienes el potencial. [ Bono: +1 Stamina. ]. HABILIDADES MENTALES — Voluntad ( Nivel 2 ) : puedes soportar un dolor físico extremo, te ríes al filo de las armas y ningún hombre normal puede hacerte palidecer. [ Bono: +10 Magia ] HABILIDADES MÁGICAS — Contenedor de magia ( Nivel 2 ) : eres una llama. Tu espíritu crepita, incapaz de contenerse. Eres un foco de luz para cualquier persona perceptiva a la energía. [ Bono: +80 Magia. ] — Energía física : ( Nivel 2 ) : dentro de tí hay un vórtice de energía esperando a ser liberado. Tu cuerpo no se agota con facilidad, aún cuando utilizas intensamente la magia. [ Bono: +80 Stamina. ] CONOCIMIENTOS — Maestría en Espadas : La espada ya no esconde secretos para tí. Eres uno de los pocos maestros en tu profesión, un espadachín nato, capaz de enfrentar a grandes enemigos sólo con una hoja entre manos. Manejarás cualquier arma asociada con las espadas, sea una katana, un mandoble o una espada corta. Tu técnica es impoluta. —Instrucción en Lanzas: La lanza, el arma de los caballeros. Es útil para mantener las distancias con el adversario, evitar que se te acerque y arrinconarlo. Además, resulta bastante eficaz para combatir personas en una montura, o inclusive lanzarla. La obtención de esta instrucción es simplemente eso; sabes manejar las lanzas y aprovechar sus ventajas. BENDICIONES — Bendición de Akatosh : naciste sin el don de la magia, pero alguna extraña experiencia en tu niñez te convirtió en mago. Algunos dicen que la sombra de Akatosh se acoge a tu espalda. Tu cuerpo absorbe la magia del Ethernano a una velocidad singular. Cada turno, recuperas 5 puntos de Magia.. DEBILIDADES — Sordera ( +12PH ) : No puedes escuchar los sonidos, lo que no sólo te expone a un problema comunicativo... sino que te hace vulnerable a posibles peligros que podrías captar con la capacidad auditiva. [ Restricción: no permite tener ninguna ventaja relacionada con habilidades auditivas. ] — Mudez ( +10PH ) : Es sencillo; no puedes hablar. Esto te puede exponer a diversos problemas, poco agradables. [ Restricción: no permite tener ninguna ventaja relacionada con habilidades vocales. ] — Pueril ( +6PH ) : No puedes bailar un vals y cabe esperar que te limpies la nariz en el mantel. Tu desconocimiento de la etiqueta es absoluto. Eres un escándalo en los eventos de la alta sociedad. ( No eres capaz de respetar las costumbres del lugar, por lo que llamas la atención negativamente. ) — Mal actor ( +7PH ) : No puedes entonar una canción, en la danza parece que tienes dos pies izquierdos y tu interpretación de Hamlet es tan creíble como la de un niño inconsciente. Eres transparente para el resto. La gente sabe cuándo mientes. — Ruidoso ( +8PH ) : Por mucho que lo intentes, eres incapaz de moverte con sigilo. Siempre cometes algún error, algún sonido que te delata fácilmente. Como acechador, no serías especialmente bueno. [ Restricción: impide tener la ventaja "Sigilo". ] — Pésimo médico ( +6PH ) : No puedes arreglar un corte sin ayuda; colocar emplastos y oler sales es lo único que está a tu altura. Cosas como la cirugía o la obstetricia están muy fuera de tu alcance. Dada tu torpeza, puedes incluso dañar a tu paciente. [ Restricción: impide tener la ventaja "Medicina".] — Sueño pesado ( +8PH ) : Cada vez que te duermes caes en un profundo sueño y es casi imposible despertarte. Esto te puede dejar perfectamente expuesto a los posibles enemigos, y solo despertarías en caso de que te movieran con mucha brusquedad o se provoque un sonido bastante fuerte. También es más facil inducirte a somníferos y habilidades de esa clase. — Mala suerte ( +10PH ) : En el juego del azar, las estrellas no te sonríen. Seguramente te suelan tocar las peores cartas, nunca sacar más de un tres en los dados y tocar cargar siempre con las cosas más pesadas. Si hay un desprendimiento de rocas, seguramente te caerán unas cuantas más que al resto, o que te toque una mano mala... [ Restricción: No permite tener la ventaja "Buena Suerte" ] HECHIZOS Hechizos que aprender el personaje TÉCNICAS DE ARMAS
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MADE BY OBERÓN |
El inventario que poseas. Se puede comenzar con objetos pequeños y meramente decorativos, como un colgante o una insignia.
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Última edición por Kaion Xennet el Vie Sep 16, 2016 6:15 pm, editado 9 veces
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