Sky Devil Slayer || Ficha Tecnica de Erais
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Erais Feiriel | Mensajes : 28 Fecha de inscripción : 02/09/2016 | Erais Feiriel está |
Lamia Scale Kōshaku Kunshu ( Princesa) Devil Slayer de los Cielos
RESERVAS DE ENERGÍA Magia: 90 puntos Stamina:50 puntos HABILIDADES FÍSICAS — Físico ( básico ): : Valores usuales en una persona del promedio. Pueden levantar pesos medianos (en torno a los 50Kg) con esfuerzo y romper objetos que no consten de buena resistencia. — Velocidad ( básico ) : Valores usuales en una persona del promedio. Puedes desplazarte a 26km/h a lo sumo y tus reflejos no tienen nada de especial. — Fortaleza ( básico ) : Valores usuales en una persona del promedio. Es una resistencia sin destaque: soportas algunos golpes usuales, te cansas a ritmo normal y por lo general, enfermas como todo el mundo. — Agilidad ( básico ) : Igual que cualquier sujeto dentro del promedio. Tu sentido del equilibrio es estable, sin nada a resaltar. Como mucho llegas a hacer alguna voltereta simple. Eso de hacer el pino o ejecutar piruetas déjaselo a otros. — Flexibilidad ( básico ) : Tu cuerpo no es flexible, como sucede con la mayoría de personas. Seguramente no llegues a tocarte los dedos del pié, aunque andas cerca. —Voz Angelical: Tu voz es agradable y posiblemente increíble a la hora de hacer artes escénicas que requieran que la uses. Del mismo modo es posible que con tu voz logres encandilar mas fácilmente al resto. HABILIDADES MENTALES — Voluntad ( básico ) : Eres impresionable, pero estás dispuesto a hacer frente a la mayor parte de peligros. Tu aguante del dolor no sobresale, es igual a la amplia mayoría. HABILIDADES MÁGICAS — Contenedor de magia ( básico ) : Nivel 1: tu aura traza lineas intensas sobre la piel. Es como si la llama de una vela prendiera en tu interior, lista para propagarse. [ Bono: +40 Magia. ] CONOCIMIENTOS — Botánica : Aprendiz : Has aprendido la manera correcta de sacar y mantener las plantas. Eres capaz de extraerlas sin dañarlas pero a veces cometes errores. [ Habilidad: permite seleccionar los materias clase D y C obtenidos en una recolección. || — Alquimia : Aprendiz: conoces los rudimentos de la alquimia, no como un auténtico artista... pero poco a poco... más cerca. [ Habilidad: puedes trabajar con hierbas de rareza C o menor. — Medicina : Nivel 1: sabes qué trato aplicar para sanar bien algún hueso roto, cocer heridas y algún otro conocimiento básico. Conoces las características de enfermedades comunes y alguna medicina útil para ellas. — Arte : Los cuadros, la música, el arte en general entiendes su significado y eres capaz de encontrar cosas que otros solo piensan que es bonito o agradable. También conoces a los autores de esas artes, y seguramente sepas como tocar algún instrumento, cantar, hacer teatro o algo de eso. — Herbolaria : Recoge todo el campo del conocimiento del mundo vegetal, sus posibles usos, naturaleza y dónde pueden encontrarse. Esta habilidad permite, por ejemplo, reconocer qué plantas son comestibles y cuáles son antídotos o remedios. A niveles avanzados, un buen herbolario puede también realizar compuestos de todo tipo. Nivel 1: eres resuelto en el bosque. Miras un lugar y no sólo ves un amasijo de plantas; entre ellas encuentras algún ingrediente útil, o una planta cuyas propiedades aún debes investigar. Puedes crear medicinas y antídotos, aunque sólo procedente de males comunes. BENDICIONES — Bendición de Akatosh : naciste sin el don de la magia, pero alguna extraña experiencia en tu niñez te convirtió en mago. Algunos dicen que la sombra de Akatosh se acoge a tu espalda. Tu cuerpo absorbe la magia del Ethernano a una velocidad singular. Cada turno, recuperas 5 puntos de Magia. DEBILIDADES — Sueño pesado ( +8PH ) : Cada vez que te duermes caes en un profundo sueño y es casi imposible despertarte. Esto te puede dejar perfectamente expuesto a los posibles enemigos, y solo despertarías en caso de que te movieran con mucha brusquedad o se provoque un sonido bastante fuerte. También es más facil inducirte a somníferos y habilidades de esa clase. — Fobia ( +6PH ) : Tienes un miedo irracional ante objetos o situaciones concretas, algo que te hace temblar y te dan deseos de huir a donde sea con tal de alejarse. Le tiene fobia a las arañas, cucarachas, grillos y demases, pudiendo perder la cabeza al punto que se cuelga de cualquiera y quiere que se deshagan de esos adefesios. Por ultimo, no le gusta tomar decisiones terribles digamos que le den a escoger — Adicción ( +9PH ) : Eres un adicto. Consumes a diario una sustancia que hace de tu vida más soportable. Tu cuerpo ha generado dependencia a ella. Dependiendo de la "dureza" de la droga, si no la consumes en dos días o tres, podrías entrar en crisis. Lo "necesitas". Erais es adicta a los dulces- azucar; asi como tambien al cafe. Se pone de muy mal humor de faltar ambos en su dieta. Incluso deja de alimentarse adecuadamente y se atasca de los antes ya mencionados. — Trauma ( +6PH ) : has pasado por alguna clase de experiencia, que te ha dejado marcado. Un trauma. Colapsas y pierdes la razón al enfrentarte a una situación semejante, o al encontrarte con un determinados detalles. — Alergia ( +5PH ) :Algo que hay en determinados sitios o épocas del año te provoca que tus ojos escuezan, nariz enrojecida con moquera e incomodidad general sin poder evitarlo. Esto en vida diaria es incómodo, pero en combate es algo muy peligroso. Erais es alérgica a los perros. TÉCNICAS Las técnicas mágicas que logre aprender tu personaje. | |||
MADE BY OBERÓN |
El inventario que poseas. Se puede comenzar con objetos pequeños y meramente decorativos, como un colgante o una insignia.
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Última edición por Erais Feiriel el Lun Sep 05, 2016 4:14 am, editado 6 veces
Erais Feiriel | Mensajes : 28 Fecha de inscripción : 02/09/2016 | Erais Feiriel está |
40 PH base + Debilidades
40 PH +8 + 6+ 9 +6+ 5
= 74PH a Gastar:
-6 voz angelical
-5 - contenedor de magia nivel 1
-5 en botanica nivel 1
-8 Bendición de Akatos
-5 en medicina nivel 1
-9 arte
-5 alquimia
-5 herbolaria
Bonos
50 magia (base) +40= 90
Total:
74- 6-5-5-8-5-9-5-5= 27 de HP
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